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此外,从游戏品类来看,2020年SLG游戏投放总量排名,Top产品均为三国题材。这在一定程度上也验证了前文中竞核“除二有三”的因素分析。strong一言蔽之,当下游戏市场,越来越多的公司推行”品效合一“的打法,除了注重产品自身品质外,买量市场则是离厂商们最近的一个”战场“。/strong“三国”题材手游的巨大成功,不仅源于IP本身的深厚潜力与国内用户的文化认同感,厂商原本的固有IP传承、优势品类经验也贡献良多。
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例如巴别时代的最新产品—二次元卡牌游戏《放开那三国3》,能够拿下苹果商店畅销榜Top3位置,取得近三个月流水达到2400万美元的成绩,离不开其“放开那三国”系列前两作的IP传承。同理还有游族网络的SLG+卡牌元素手游《少年三国志2》等。此类手游在厂商源生游戏IP的影响下,有着富足的“三国”玩家群体基数,相较同类产品更容易被玩家接受,品类、题材上的市场认可度也更高。strong而例如游卡网络的“三国杀”系列,除了IP影响力之外,其在卡牌品类积累的深厚优势也有着不可忽视的助益。/strong“三国杀”作为国内棋牌类游戏的划时代产品,承包了不少玩家的青春,在卡牌品类很难有厂商能出其右,而在优势品类下推出的产品自然也有着更强劲的竞争力。锐战网络亦是如此,该公司之前的作品,例如《布阵三国》等均是SLG品类的佳作,之后开发的同品类手游《攻城掠地:傲世堂三国》显得更加老练,无论是游戏模式还是变现机制的用户认可度都很高。strong竞核认为,以上厂商可以归类为“三国”题材开发的“保守派”,他们已有深厚的IP、品类优势积累。/strong而也有不少厂商,无论在品类还是题材上,都是货真价实的“新手”,可以将其归类为“革新派”。阿里互娱和网易游戏即是当中一员。《三国志·战略版》是阿里互娱首次接触SLG品类和三国题材,此前仅有MMO《风之大陆》、休闲类《旅行青蛙》、以及RPG《刀剑兵器谱》。网易游戏在研发《率土之滨》之前,品类侧重点是在回合制RPG,畅销榜常客《梦幻西游》充分说明其在该品类上的实力。这两家厂商能够突破原有品类、题材格局,以新产品取得成功,或许是一种难以复刻的模式。原因在于大厂自身雄厚的财力支撑与技术支持,面对品类、题材革新显得游刃有余。最后,腾讯是要需要被单独列出分析的一家厂商。strong从题材上讲,2007年腾讯便推出了三国题材游戏《QQ三国》;从品类上讲,鹅厂虽然在MOBA、FPS品类尤为出名,但旗下产品几乎也涵盖了所有品类,只不过质量良莠不齐。/strong腾讯未来代理发行的两款三国题材手游即将上线,即SLG手游《鸿图之下》与ARPG手游《真三国无双霸》,它们又会有怎样的表现?strong从研发上分析,《鸿图之下》由祖龙游戏研发,该公司长期耕耘于MMO品类,并未有过太多SLG开发经验。/strong
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