MMO|这款用UE4研发的MMO,想打造超大规模的赛博朋克开放世界

文/迪亚菠萝包
「MMO的未来方向一定是开放世界。」
2018年,悠米互娱创始人兼CEO童喜在接受葡萄君采访时,做过这样一个预判。
悠米互娱是国内最早使用UE4开发手游的团队之一。创建悠米之前,童喜曾任畅游北方研发中心总经理;悠米的主要成员都曾参与研发过《天龙八部3D》、《仙剑奇侠传五前传》等产品。
于是2018年底,他们启动了一款名为《代号:奥德赛》的开放世界MMO项目。
这一做就是两年,期间很少能在业内听到这款游戏的公开动态。直到最近,曾获网易5000万美元战略投资的游戏技术公司英礴(Improbable)宣布,和悠米深化战略合作伙伴关系,双方会基于SpatialOS(思礴)的能力合作开发《代号:奥德赛》。
出于好奇,我通过英礴联系到了《代号:奥德赛》的制作人李芙旭,和他聊了聊这款游戏的研发理念。
听他讲完之后,我觉得这可能是目前为止我见过的,最有野心的国产开放世界MMO。
赛博朋克、开放世界、3A级标准
悠米成立时确定了一个愿景:他们希望游戏不仅能提供消遣,还能承载文化、表达艺术,最重要的是,能让玩家在虚拟世界中体验第二人生。
为此,他们制定了两个立项原则:一,项目的研发方向要具有足够远的前瞻性;二、每个项目的研发都要为公司的最终愿景进行积累,包括技术、美术、乃至世界观,帮助他们沉淀和虚拟世界相关的研发经验。
于是,他们先后通过一款MMO手游《天空之门》和一款沙盒竞技手游《救赎之地》,积累了足够的UE4研发经验。 《救赎之地》在TapTap有近百万预约,期待值8.8分,不久前拿到了版号,目前正在紧锣密鼓地做上线准备。
而他们在规划《代号:奥德赛》时,再次对市场趋势下了两个预判:
一方面,受国家日趋强盛的发展态势以及潮流文化的影响,年轻玩家对科技、科幻的热情,在未来可能会超过武侠、仙侠等题材;同时,他们想做一款面向全球市场的全平台游戏,需要题材具备普适性。经过考量,他们最终选择了融合中国元素的赛博朋克题材。
另一方面,他们发现年轻玩家在选择网游时,更注重自我表达和个性化的游戏体验,不太希望按照既定流程体验别人的故事。那么,做开放世界可能是最好的选择。
如何打造一个真正的开放世界?通过一段时间探索和预研,制作团队确定了几个要素:
首先,游戏要创造一个严格自洽的虚拟世界。从2018年底开始,他们花了大半年时间,投入了大量精力做概念设计、完善世界观,期间几乎参考了所有世界知名的科幻作品,目前仅项目的世界观背景设定就已超过30万字。
李芙旭表示,严格自洽意味着所有细节都具备严肃性和合理性。只有在严肃的世界观指导下做出的虚拟世界,才有可能传达设计者对文化概念的理解,世界里发生的故事才有灵魂。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: