幽城再临|天地劫手游评测:9.0分,20年经典再现,国风战棋大成之作( 三 )


幽城再临|天地劫手游评测:9.0分,20年经典再现,国风战棋大成之作
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随着游戏推进,特殊地形,限定状态,大型敌人等等变数,也增加了策略的难度,并考验着玩家的阵容深度
角色养成系统则是大多数抽卡游戏惯用的数值叠加,本作比较独特的一点借用了《幽城幻剑录》中“五蕴”的概念,玩家可以在角色升级过程中选择不同技能路线,即便是同一名角色也能培养出不同功能特点。
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原版中的角色养成界面
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天地劫手游改良后的角色强化方式
因为本作里一名角色成型所需要的成本投入较大,结合战场上属性相克系统的绝对存在感,初期开始就要求玩家建立起阵容深度,仅仅依靠个人喜好进行培养的二次元玩法在本作中并不可取,尤其某些关卡里,当你仅有的SSR因为属性被克制而没有了发挥余地,会发现队伍里某个相貌平平坐在冷板凳上的大老爷们儿此时正向你招手。
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但凡武侠作品里的“老怪”型角色,就没有弱的
04异域风情的华丽美术与半文半白的写作风格如果说原版《天地劫》当中有什么元素最为超越时代的话,那么一定是将故事发生地设定在古代丝绸之路沿线的大漠西域,当《鬼吹灯》《盗墓笔记》等小说凭借异域风情的古代神秘传说与当代冒险故事打动读者(和文化消费市场)的时候,老玩家们其实早已经跟随过夏侯仪的脚步千里寻踪,见识了楼兰古城的日与夜。
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游戏中的每一处设计,都在强调其独特的美术理念与文化背景
天地劫手游从三个方面对原作美学风格进行了精神还原与技术改良。
首先是技术层面,本作将3D建模+2D卡通渲染运用得淋漓尽致,战场上无论单位角色形象,还是场景美术,都力求精致细腻,战斗动画更是达到了与万代旗下CC2工作室《火影忍者 究极忍者风暴》系列类似的表现力。
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游戏的特效做的是针不戳
不仅角色动作丰富流畅,大侠有大侠的武功套路,道友有道友的奇门遁甲,而且招式想行云流水,各种属性特效缤纷华丽,加上攻防两端都具备武德充沛的打击感,堪比一线动作游戏水准,《魔界战记》看了会沉默,《战场女武神》看了会流泪,不转不是《火焰纹章》。相信随着未来正式服开启,很多看惯了二次元纸片人的玩家,会感受到类似“次世代”一般的视觉冲击。

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