荣耀|LOL手游公测后,《王者荣耀》玩家哭了,这游戏不是一般的难!

大家好,我是小仙女。下文我会为大家介绍LOL手游公测之后游戏反馈。
荣耀|LOL手游公测后,《王者荣耀》玩家哭了,这游戏不是一般的难!
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DNF手游在无限期“放鸽子”之后,《英雄联盟》手游逐渐走向大家的视野。作为游戏界moba老大哥,进军手游是《英雄联盟》新的发展趋势,国内很多游戏玩家也希望引进LOL手游来冲击《王者荣耀》的地位,终于在“千呼万唤始出来”的情况下,LOL手游在国外终于公测了,国内很多玩家纷纷“越狱”涌向外服,体验一番之后,有喜有忧。
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LOL手游未公测之前,拳头公司对外宣传尽可能保留PC端“原汁原味”的游戏特色,LOL手游自从公测之后,很多玩家体验了一番,LOL手游确实还原了原有的PC端游戏特色,但是习惯了快节奏、简易游戏操作的《王者荣耀》玩家却难过了,大家都发现LOL手游操作难度比《王者荣耀》高,造成了很游戏新手的不适!
游戏玩家烦恼之“技能按键变多”。其实这一切都是杞人忧天的问题,只能说大家暂时还没有完全适应突然多出来的按键,但是对于习惯了吃鸡游戏的玩家而言,这都是“小菜一碟”的问题,所以LOL手游多指操作能让游戏变得更加有趣,“技能按键变多”反而让LOL手游变成一个讲究注重细节与操作的手游,并是不《王者荣耀》那样有手就行了。
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游戏玩家烦恼之“装备只能回城买”。相对于《王者荣耀》随时随地购买而言,LOL手游保留了端游“装备只能回城买”的特色,一定程度上会延长对局的节奏,这样就更加需要玩家注重对线补兵获得经济,从侧面也可以看出LOL手游不是一个“快餐式”手游。
游戏玩家烦恼之“地图”。在《王者荣耀》游戏当中,游走定位角色大多数都是充当河道视野,背锅侠的角色,但是到了LOL手游之后,每一位玩家都可以携带一个视野道具,所以游走辅助的工作就减少了不少,但是依旧很多人不习惯地图插眼,但是对于老玩家而言,觉得插眼才是lol精粹所在。
游戏玩家烦恼之“符文”。相对于《王者荣耀》,LOL手游4符文系统取代了《王者荣耀》众多铭文,让游戏趋向于更加公平,也不会出现哪些额外附加Buff差别大,开局被碾压的情况再次出现,唯有这点深受国内游戏玩家欢迎,大呼良心moba手游。
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作为国内moba手游老大哥,《王者荣耀》被赐予无数的荣耀光环,自从LOL手游公测之后,公测期间造成了一定游戏玩家流失,很多人体验了LOL手游之后,起初感觉不适,逐渐走向熟悉,纷纷都被LOL手游吸引了,很多人直言LOL手游国服什么时候公测?

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