“量大管饱的系列里程碑。”
去年年底,本作第一次公布时,开发商Falcom的社长近藤季洋有明确表示,“创之轨迹”会是整个系列进入后半段,迈向结局的标志。
关于游戏名原本的日语发音——“Hajimari no kiseki”,Hajimari有初始、开始的含义,代表着系列迎来了“结束的开始”。
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从“空之轨迹”到“创之轨迹”,游戏外的现实世界,经历了十六年的漫长时光;游戏内的世界,主角们也将足迹留在了塞姆里亚大陆的许多地方。尤其是最近的“闪之轨迹”几作,前作角色的频繁串场,使得各作的关联性,大大提升,以至于你只要有任意一作没玩,都可能带来故事理解上的断档。
如今,以“创之轨迹”为起点,庞大的“轨迹”系列正式向终点出发。为衬托本作的特殊地位,Falcom特地将背景世界观中,最为神秘的组织中,地位最高的人——“噬身之蛇”盟主,画进了封面和主视觉图里,不难感受到编剧意有所指:
之前一直犹抱琵琶半遮面的结社,终于要开始显现自己的真正目的。
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剧情轨道回归最高层面的大主线,放在故事为王的“轨迹”系列中,“创之轨迹”的新鲜感,可谓达到了前所未有的水平。
【 轨迹|《英雄传说创之轨迹》评测庞大系列终结的创始之章】“集大成”这三个字,我们也不是第一次说了,去年推出的“闪轨4”中文版也能这么形容。但对于今年的“创之轨迹”来说,它需要的,不仅仅是承上启下,更得对诸多作品的精华进行总结。
目前来看,它都做到了。
故事量大管饱且表现形式有创新,玩法相关的体验,也能明显感知到丰富了许多,可用角色更不用说,在“前系列之最”的“闪轨4”基础上,又增加了多名新角色,顺利成为新的“系列之最”。
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根据Falcom的要求,我们对剧情方面的概括评析,只能截止于第二章的结尾。好在游戏的大部分系统,在第二章结束之前,基本都展现了出来,而且这个节点,也是本作剧情体验的,一个重大分水岭。
“创之轨迹”的故事开头,接续“闪轨4”的结尾,在解决了帝国的巨大危机后,主角们各自回到故土,重新开始工作和学习。但和平的日常,没能维持太久,新的冲突就迅速来袭。
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对前作剧情发展的“颠覆”,承载了厚重的悬疑感。如果你玩过“闪轨4”,想必会迅速意识到,这背后一定藏着更加庞大的阴谋,这也是让玩家愿意不断推进故事的主要驱动力。
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