开局|开局三秒奥义的设定有多重要?当年无豆碰到四豆,直接放下手机!

火影忍者手游的决斗场改版这么多次,包括血量的增加和浮空机制的改动等等,但让我印象比较深的反而是一个很小的细节,那就是开局的三秒奥义CD设定。可能很多新手玩家压根就不明白,为什么我开局还不能直接开大呢?非要等到三秒以后才能释放,这游戏是不是有问题?你只要是稍微了解一下当初没有三秒奥义CD的环境,你就会明白这个设定有多重要了。
开局|开局三秒奥义的设定有多重要?当年无豆碰到四豆,直接放下手机!
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我之所以想起这个内容,主要还是看到有玩家说开局三秒奥义的设定是为了限制神卡而加入的。实际上当初比神卡更难应对的忍者大有人在,完全不是他一个忍者可以决定机制的改动。先来说一下开局没有奥义CD的情况,主要还是体现在一个玩家没有奥义点,另外一个玩家是四个奥义点。这样的情况下碰到一个可以奥义接技能的四豆忍者,对面无豆的玩家基本上是可以放下手机了。如果像神卡这样的奥义说不定还可以在开局的时候顶出秘卷或者通灵,但像当年的雷影和止水,你是完全顶不出任何东西的。
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这里需要说明一下,雷影之所以敢直接开局奥义,主要原因还是当初他的奥义是全程抓取,这个机制在后来被削弱过。并且巅峰时期的雷影因为奥义全程抓取,落地后是可以随便接两个技能的,现在只能接一技能抓取技能,无法接到二技能。还有像鹰佐助这样需要双顶的奥义,开局你必须要直接用掉一个秘卷和通灵,少一个就直接白给。再加上当初还有一个被玩家称为毒瘤的忍战佐井,这个忍者的主要强势之处就是奥义,开局直接抓取加封印,然后落地接技能,再继续用查克拉秘卷重复这些操作。
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如果没有开局奥义三秒CD的设定,你想象一下现在的决斗场会是怎样的情况?青春哥没有了开局三秒的空档期,直接可以查克拉加开启八门遁甲。还有一些奥义范围较大的忍者,只要手里有查克拉秘卷,在对面没有奥义点的情况下,我就可以直接开局释放奥义。落地以后,对方也跟自己有一段距离,然后开个查克拉手里又有两个奥义点。所以,我才认为当初这个机制的加入算是比较成功的,三秒时间也可以给一些没有奥义点的玩家有了一线生机,但三秒过后如果你还是没有拿到奥义点,这个就只能看你的操作和反应了。
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【 开局|开局三秒奥义的设定有多重要?当年无豆碰到四豆,直接放下手机!】其实在当初火影忍者手游上线的时候,我就没觉得开始开局释放奥义会存在问题,这个设定不是很正常吗?但当后来越来越多的奥义接技能的忍者出现,就会让这个问题被放大了。我自己亲身体验过被四豆雷影直接开局抓着上天,然后打满伤害后下局又是四个奥义点,段位赛里因为一个失误就被四豆雷影反三。我同样也扮演过四豆雷影的角色,碰到一个失误后没有豆的玩家成功渡劫超影,只不过当初只是为了能够上超影而感到兴奋,并没有认为在机制上存在问题。

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