米游社|原神:mhy花大量人力物力财力做自己的社区,没准儿是为了省钱?

有多少游戏公司,会为了自己旗下的游戏,量身定制一个app,一个社区?以顾影我了解的情况来说,DNF有一个,wy手上算有一个偏交易的app,别的似乎就很少见了。而原神的背后,mhy在三年前就在着手干这件事。
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有人可能会好奇,某站原神都有800W粉丝了,为什么要花大力气,去做自己的社区米游社?真的有必要吗?
一、增加玩家的粘性
国内的游戏玩家,其实很少有对游戏公司产生忠诚度的。在很久之前,你会听说有暴雪的粉丝,但是经历了这么些年,暴雪的粉丝也越来越少。而除了少数跟玩家走得比较近的二次元手游公司外,能提的上对游戏公司有忠诚度的,几乎没有。
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但大家都知道,所有游戏公司(当然也可能是所有公司)都希望用户玩自己的游戏。但是能做到这点的寥寥无几。而创造一个这样的玩家社区,可以相对更有效的,增加自己的粉丝的黏性。而一旦产生黏性,产生忠诚度,其中的好处可以说不言而喻。
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而且不夸张地说,mhy自己创造的社区,米游社三周年了。其中的氛围,是几乎所有游戏社区中最好的。虽然有人会觉得米游社的“浓度”太高,但不得不说,对于游戏公司来说,能有这么多簇拥,并且能将他们聚集起来,真的是太好了。
二、降低宣发成本
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在前几年的游戏,游戏公司是没有自己的宣发渠道的,都需要上架所谓的“渠道商”“各种应用商店”。但很显然,人家不会白白让你上架,所以分成就是个很显而易见的操作了。ios的抽成一般是30%。而安卓的渠道服的抽成,那就厉害了。30%是友情价、50%是也不少见,而某些换皮游戏,上来就是90%的抽成。
这几年随着某站的兴起,至少二次元游戏的宣发有了新的渠道。而过去,内容为王?不不不,渠道为王。
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【 米游社|原神:mhy花大量人力物力财力做自己的社区,没准儿是为了省钱?】你也许看到很多人在自发宣传诸如鬼谷八荒、戴森球计划,古剑三、仙剑七等等。但是在你看不到的地方,无数游戏倒在了没有宣发这条路上。崩坏三在研发上花了多少,在宣发上又花了多少?而如果拥有自己的社区、app,会不会节省很多?
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