使命召唤|腾讯旗下极品飞车官宣停服,为何国内玩家普遍拒绝3A大作网游化?

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《极品飞车OL》官宣停服——
10月28日,《极品飞车OL》正式发出公告,向外界告知了游戏即将停服的讯息。说起极品飞车,相信各位喜好竞速类游戏的玩家肯定不会对其感到陌生,作为全球范围内的一流知名竞速IP,极品飞车在上线23年间所为玩家带来了很多精品佳作,而这个所谓的《极品飞车OL》则正式《极品飞车》的网络延伸版。
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2010年,EA在全世界范围内开启了《极品飞车OL》的测试。16年4月,腾讯拿下了《极品飞车》OL的国服代理权。
起初,免费畅玩极品飞车的消息一经曝出,便立刻在国内引起不小的轰动,大量竞速爱好者纷纷入游进行体验,只可惜好景不长,因为根据官方公告的描述来看,极品飞车OL已于10月27日关闭了下载以及注册通道,且将在2022年的1月27日,也就是除夕夜的前四天正式关停服务器。
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《变形金刚》、《使命召唤》、《极品飞车》——
【 使命召唤|腾讯旗下极品飞车官宣停服,为何国内玩家普遍拒绝3A大作网游化?】虽然我并没有玩过所谓的《极品飞车OL》,但看着又一款3A大作国服的停服,心里难免还是会有些触动,至于为什么我会说又,因为早在《极品飞车OL》之前,包括《变形金刚》、《使命召唤》在内的由腾讯所代理的知名3A大作国服也纷纷宣告了停服。
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说实在话,无论是《极品飞车》也好《使命召唤》也罢,这都是享誉全球的知名游戏IP,按照常理来说,这些知名IP大作的国服上线本应该会很受玩家喜爱才对,但不知为何,它们却一个一个又一个的官宣停服,这到底怎么回事呢?难道是因为这些游戏不好玩吗?我认为不是。
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能在世界各地被数亿玩家追捧,这足以说明这些游戏的成功,但至于这些游戏的国服为何没能在国内掀起更大的波澜,我想这与“热度、名气”有着密不可分的关系。
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各位都知道,在竞速与射击领域,国内游戏市场其实一早就被《穿越火线》、《逆战》、《QQ飞车》等游戏给占据了,虽说《极品飞车》、《使命召唤》等游戏有着人气的加持,但当其来到国内后,除了骨灰级爱好者以外,其他的普通玩家还真不一定愿意玩。
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并且在这类3A网游中,若是没有太多的玩家进行支持的话,那么现有的玩家自然而然的就会感到无聊,并萌生出玩网游不如玩单机的想法。新玩家不入、老玩家流逝,久而久之便形成了大批量的玩家流逝,或许这也是为何,极品飞车等知名IP国服为何会屡屡停服的原因了。

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