入职|原神:战神关卡设计师入职米哈游原神项目?以后的关卡会改善吗?

人家有钱啊,也愿意给,米哈游的工资我记得挺高的。国产单机,小成本的靠自来水宣传回本速度还行,中等成本的我上次看到一个过了小几年才回本,大成本的我只能说万一市场不结受,直接暴死,工作室怕都能直接倒闭。
入职|原神:战神关卡设计师入职米哈游原神项目?以后的关卡会改善吗?
文章插图
单机市场很早以前还行,十几年前全线凋零,如今有回暖的表现。但我们还得意识到,中国是发展中国家,大部分人不会选择花钱去购买一款不知道细节内容的游戏
就算是免费加内购模式的手游,愿意花钱的也是少数。以米哈游的上一款手游崩坏三为例,前几年的数据显示,在活跃玩家中,有接近80%的玩家一分钱都没有充值。说到这,我还是挺佩服王者荣耀的,虽然大多数王者玩家氪的钱少,但总的氪金人数是非常高的。
入职|原神:战神关卡设计师入职米哈游原神项目?以后的关卡会改善吗?
文章插图
总的来说,目前在中国,想赚大钱,别做单机,成本越高,回本越难,想赚钱得天时地利人和。
仔细想想,还是挺难受的,真的想做一款纯粹的游戏的人往往就赚不到大钱。不说了,等黑神话出了,只要不超过六百,哪怕不玩我也要买一份,毕竟他给了大家希望不是。
这可能会改善关卡的设计,但窃以为类似原神这种游戏的关卡的设计是有极大限制的,要让零氪党觉得有较大难度,微氪党觉得有难度努努力能过,氪佬觉得稍微用点心就能简单通过。(窃以为这种游戏形式大大限制了设计师的天赋和游戏的乐趣)
入职|原神:战神关卡设计师入职米哈游原神项目?以后的关卡会改善吗?
文章插图
所谓众口难调,根据每个人自己的角色的强度的不同,设计出有难度的关卡,并激发用户的氪金欲望,是一门很难的‘艺术’。
另,一个人很难改变一个游戏的好坏。很少有一个人能主宰一个游戏的大致脉络,我最熟悉的就是宫崎英高。所以,一个关卡设计师并不见得大幅改善黑神话的游戏素质。
在很多大公司游戏几乎能工业化生产的时代,个人的作用不会表现得特别大。小作坊除外。另外国产3A很难,一个人的作用很难改变其现状。
说点不太一样的。现代游戏开发已经进入了工业化时代,而米哈游是国内少数已经完成游戏工业化的公司。
入职|原神:战神关卡设计师入职米哈游原神项目?以后的关卡会改善吗?
文章插图
【 入职|原神:战神关卡设计师入职米哈游原神项目?以后的关卡会改善吗?】工业化后可以用低廉的成本和人力,快速搭建出高质量的产品。如果你是一个有才华的小团队主管,利用成熟的中间件和素材,你可以快速的构建自己的想法,尽情自由的展示你的设计,而且最终可以保障这种设计能稳定落地。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: