痛苦面具|法师还在出面具帽子?这3件装备已过时,玩家教你新出装,玄策老虎不敢切你

当你游戏中打到15分钟时,会发现许多法师的出装都是鞋子+痛苦面具(回响之杖) 博学者之怒这三件套。
好像连出装的推荐都用的系统推荐,或者自定义后的出装依然核心未变。
再看对抗路的装备可谓是百花齐放,橘右京选择反伤刺甲来提升伤害和防御,项羽则选择极寒风暴来加快技能冷却,廉颇选择用不祥征兆来克制敌方射手输出,猪八戒则做出了红莲斗篷来提升自己的清线能力。
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每个英雄,或者说每类英雄都有自己的独特出装和思路;因此法师出装趋于雷同是一个不太好的消息,无法让每个英雄的特性和长处发挥到极致。
什么英雄出什么装备——就是核心问题。
一、“什么英雄”都是什么? 在没有清楚地分类前,大家通常把法师归为:法刺、炮台法师和消耗性法师这三类,而本次策划则给出了更加明确分类。
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有了这些分类,再结合法系装备的调整,相信每种法师都能获得自己独特的出装。
二、法系装备调整一览
【 痛苦面具|法师还在出面具帽子?这3件装备已过时,玩家教你新出装,玄策老虎不敢切你】痛苦面具因为兼备法术穿透、法术攻击和被动的伤害效果,能让一个技能打出很高的爆发伤害,例如火舞的扇子。
可是回响之杖同样拥有更高的法术攻击和被动的小范围爆炸伤害。
这就使两件装备的特性和作用没有明显地分别。因此一局中回响之杖和痛苦面具要舍弃一个,例如出完回响之杖后就出博学者之怒,这样就不会造成装备特性彼此相撞的结果。
痛苦面具新改动:造成当前生命值8%的法术伤害 每0.4s造成当前生命值的2%的法术伤害,持续5s(共五次伤害)
这样的改动更加符合痛苦面具的定位,不要求瞬时的爆发伤害,而是在团战的拉扯中可以持续消耗对手。也是和回响之杖的特性做出了区分。
这样一来,上官婉儿/不知火舞等刺客法师就不适用痛苦面具了,因为本身自己在很短时间内就要秒掉对手C位,而不是5s的时间慢慢消耗敌方。同样,干将莫邪的万箭穿心也是利用痛苦面具的瞬时伤害提升自己秒人的能力,而不是通过5s内的持续输出来消耗对手。如果痛苦面具改版后,还会出现四剑没有秒掉对手,可是持续的灼烧伤害依然不能击杀对手的尴尬情况。
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而扁鹊,貂蝉,沈梦溪等英雄则更加贴合痛苦面具的特性,能大大提升自己的远程消耗能力。例如沈梦溪的大招就有了持续灼烧对手的能力,而对线期的扁鹊,也通过自己的毒药能获得更强的对线能力;貂蝉则让痛苦面具更加贴合自己的被动效果,能持续打出高额的法术 真实的伤害结合。

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