官方|王者荣耀:自创英雄均以失败告终,玩家呼吁官方“借鉴”隔壁手游

作为一款高热度手游来讲,不断创新才能顺应发展潮流,如果止步不前,必然会被淘汰,这是每个人都了解的一个道理,王者荣耀也不例外,从诞生以来,就在不断地利用各种新品吸引玩家,无外乎就是新英雄和新皮肤。
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一直以来,这款游戏都没有摘下“抄袭”标签,之前的英雄,都能够在其它手游找到原型,只不过是进行了部分简化,或者是英雄技能、或者是英雄模型,这被不少被“借鉴”手游的玩家嗤之以鼻,可以说,王者荣耀一直活在其它手游的阴影之下,为了改变这种现状,策划也尝试着自创了几名英雄,不过,效果并不是特别好,平衡性很差,比如以下两名英雄,都是无论如何都无法调整至正常强度的,算是比较失败的英雄。
举例一:蒙犽官方|王者荣耀:自创英雄均以失败告终,玩家呼吁官方“借鉴”隔壁手游
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这名英雄刚上线就没有过太多好评,一技能伤害来得太慢、二技能骚扰性过强、大招抢红抢蓝抢人头,不但敌方体验不好,就连己方队友也备受煎熬,显然,这已经不是各项数值调整能够平衡的,想让他变成正常英雄,就务必进行重做,然而,这似乎不太可能。
举例二:鲁班大师【 官方|王者荣耀:自创英雄均以失败告终,玩家呼吁官方“借鉴”隔壁手游】官方|王者荣耀:自创英雄均以失败告终,玩家呼吁官方“借鉴”隔壁手游
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鲁班大师已经上线了很长时间,但是在路人局,却一直不温不火,虽然在高端局有些出场率,但也不是很高,而在中低端局,基本就是玩家压箱底的英雄,官方设计他的初衷是想让玩家更加具有合作意识,但并没有分清形式,其实现在的玩家大多具有个人英雄主义,水平也不是很高,想打出高度配合比较不易,而且辅助职业也不是很热门,所以使用者寥寥无几。
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从这两名英雄来看,官方自创英雄的路根本走不通,而从其它手游借鉴的英雄不但强度适中,可玩性也非常高,以后的调整空间也更大一下,所以说,他们还不具备自己动手的能力,最近推出的这些自创英雄,不但没有让游戏的口碑变好,甚至还有所下降,玩家反而对被“借鉴”的手游产生了兴趣,都想去体验一下“原滋原味”的英雄,这对于官方来说,是得不偿失的。
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所以很多人都呼吁官方,既然自己没有自创这个实力,倒不如继续去“借鉴”其它手游,这样也不至于出现新英雄推出速度减缓、平衡性较差的情况,现在指责官方“抄袭”的声音越来越少,代表玩家已经见怪不怪,能够容忍官方这种操作了,此时倒不如放开束缚,继续高频率的推陈出新,否则,面对着LOL手游的强势来袭,恐怕会无力承受,最终被自己的“懈怠”和“闭门造车”影响游戏的发展。

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