厂商|到底是原神带歪了国产游戏,还是玩家放纵厂商,导致氪金的盛行?

各位玩家大家好,我是小袁又和大家见面了。原神这款游戏在国内可以说是被喷得体无完肤了,因为这款游戏的出现,网上诞生了一种说法,说原神的出现、国产抄袭的盛行、“抽卡的流行”,导致原神上线这一天,将会在国产游戏史上最黑暗的一天,也有人说都是国内玩家把厂商给惯的结果,那么到底是原神带歪了国产游戏,还是国内玩家放纵游戏厂商,导致了现在国产游戏“氪金化”的结果呢?
厂商|到底是原神带歪了国产游戏,还是玩家放纵厂商,导致氪金的盛行?
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其实抄袭一直都是国内厂商一直被玩家诟病和鄙视的根源,很多人吐槽米哈游这个公司两个主打的游戏全是抄来的,其中原神和赛尔达有很多地方更是几乎一模一样,比如有玩家就突出说,但凡玩过鬼泣和贝优妮塔的扫一眼就知道魔女时间被逐帧抄袭。
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其实不论原神到底有没有抄袭,国内抄袭问题都是极敏感的。说实话我觉得原神这波并不能算抄袭,无非就是一个借鉴的过不过度的问题。如果是一个玩过塞尔达的玩家,第一眼看到原神的确会出现一种莫名的相似感。
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不过我个人觉得原神比塞尔达好玩。原神是联机游戏,塞尔达只是单机游戏,单机游戏做的再优秀可玩性也就那样了,所以网络上一堆人吹爆塞尔达这个游戏依然火不起来,其实有大量的玩家之所以骂抄袭,还是在秀优越感,觉得自己玩塞尔达怎么说都是国外游戏,原神这种国内游戏自然瞧不上。
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而骂原神氪金说都是国内玩家这些年惯坏游戏厂商,厂商吃到甜头后才越来越喜欢搞“氪金系统”,更是无稽之谈,其实国内的单机玩家最高也不过付出全球单机游戏百分之0.3的收入,与“氪金”远远谈不上,国外玩家玩游戏还得各种买,恰恰是国内玩家因为早期习惯了玩盗版游戏,于是现在根本不愿意为游戏花钱,一看到氪金就直接觉得游戏垃圾。
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现在国内之所以“氪金系统”盛行,不是因为国内玩家给惯的,恰恰相反是因为早期盗版游戏惯坏了国内的玩家,作为米哈游的老玩家,从崩坏3开服到现在断断续续登录了1000天,休闲玩家,充值不超过100元,依然玩得很开心舒适,但也一样有玩家骂《崩坏3》氪金。
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其实一切非买断制的游戏,都是中国游戏行业奇怪风气,或者说不完善的市场带起来的,这里面有多重原因,不存在谁带歪了谁,或者谁放纵了谁,是市场决定了“抽卡”,不是厂商做出了抽卡逼迫玩家妥协形成的消费观念。

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