【 世界|我的世界:神庙的设计是怎么想的?看似解谜玩法,玩家却暴力通过】我的世界里面,生存模式玩法当中,给了玩家们许多可以探索的地方,什么林地府邸,丛林神庙,沙漠神庙等等。
这些地点并不是常见的,而是需要一定运气成分才能够遇见,但是单从这几个神庙的设计上,我是没有看懂mojang想要怎么设计,而今天就来说一说这个话题。
关于神庙,我能从中看出来的。
应该就是作为一个稀有物资点,而玩家们想要从中获取物资的话,就需要小心一些,因为里面有机关陷阱等着你,稍有不慎就会人财两空,被炸得灰飞烟灭。
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但是因为玩家们的特性原因,所以这些陷阱对于玩家基本上都没有什么作用,哪怕你都不知道陷阱是什么,凭借镐子将所有的方块都硬挖掉,给神庙来一个暴力拆迁的方式,从中你压根就体会不到什么叫做解谜
因为什么?
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游戏之中的解谜元素太单一了,沙漠神庙,进去就把下面的东西给抛了,丛林神庙记得剪绊线钩就可以,小心陷阱箱,无非就是这些翻来覆去的老套路,玩家只要掠过一遍,就可以掌握了。
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而如果让我设计的话,我会让所有谜题都变成随机值得,每一次进入神庙的时候,都会有不同的问题在等待着,而这种问题也很好解决,甭管是国内还是国外,能够让人猜的梗数不胜数。
各种新奇好玩的梗,都可以找机会在MC里面亮相露脸。
那么mojnag的本意是什么呢?
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其实我猜测,mojang的本意就是希望通过这些神庙,来让玩家们了解一些陷阱的简单做法,可以放毒箭,阴人等等这类的,通过神庙,去接触红石类的玩法。
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但这种说法有很勉强,因为在MC当中,我们学习红石往往没有人通过神庙里面的东西学习,而是从网上自学,或者是自己研究出来的,不过有一说一,各种神庙里面,宝箱的物资可谓是极其丰富了。
那么各位小伙伴们,你们认为MC的神庙设计,你觉得能改进吗?不妨在下方留言评论,我是小黄象,喜欢的话还请点个关注支持,咱们下篇文章再见,拜拜!
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