模范|曾经一起玩过的“老游戏”,两者商业互吹,都是行业标杆模范

尽管每年新出的游戏数不胜数,无论是游戏性好玩,剧情感人,还是画面优质的游戏,当大家玩来玩去之后会发现一个问题。
自己最经常玩的游戏,还是那么寥寥几个。
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而且大多数都还是一些老游戏,而有这么一款老游戏,可以说和MC算是老哥们的关系,也是有着不少玩家游玩,接下来我们就聊一聊这个游戏!
还用寻思吗?
说的这个游戏,不就是泰拉瑞亚吗?
不然还有啥能被大众所认知,并且两者之间商业互捧的游戏呢?
提到泰拉瑞亚, 其实颇有几分怀念,当时在学校的时候,就经常会小伙伴一起去玩泰拉瑞亚,甚至利用了存档机制,反复刷了好多物品出来,去找各种武器,打各种怪。
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不过对于这款游戏,我玩的并不深入,大多时候也不知道应该干什么,但是当时和别人一起玩,即便是跟在屁股后面捡东西,也是玩得不亦乐乎。
我们知道,tr是一款沙盒游戏,沙盒游戏被玩家所津津乐道的就是自由,沙盒游戏的自由有很多类型,比如mc就是建筑的自由和探索的自由,而TR经常被人成为是横版的MC
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【 模范|曾经一起玩过的“老游戏”,两者商业互吹,都是行业标杆模范】但实际上,tr和MC之间的区别还是非常的明显和巨大的,有诸多设定“限制”了自由,表面来看,能自由地按你所想的进行游戏,但剥开自由的外衣,你就能发现作者所设计的各种引导。
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整个游戏过程都有引导,而re-logic也给玩家设定了目标,没有用任务的形式,也没有写出来,而是通过设定,让玩家自己设定目标,玩家认为自己独立发现了这些新内容,自豪感也能转化为游戏动力。这样很自然地就让玩家能继续游玩并找到其中的乐趣。
而且泰拉瑞亚和我的世界这两款游戏,还有彩蛋互动,两者都互相推荐玩家去另一个游戏玩一玩。
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有一说一,泰拉瑞亚的可玩性到了后期就变得很低了,尤其是打完肉山之后,tr的核心玩法是:探索,刷boss,合成武器,战斗!当没有了新的装备和敌人之后,游戏其实也就算是到了尽头了,只能默默的等待更新。
论横版游戏当中,泰拉瑞亚的游戏性已经是行业标杆了,甚至我看过不少游戏,或多或少都有一些泰拉的元素,并且制作的非常的棒。
那么各位小伙伴们,你们玩过泰拉瑞亚吗?不妨在下方留言评论,我是小黄象,喜欢的话还请点个关注支持一下,咱们下篇文章再见,拜拜

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