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玩家完成这一切依靠的都是卡牌,游戏中的“开发”很大一部分就是落实在这些卡牌上的,这也让这款游戏在战术层面上比同类游戏更具可玩性。
充满激情的战斗系统,摆脱卡牌的桎梏
既然有了征服要素,自然还包含了战斗系统——险象环生的海盗生活怎么能没有打打杀杀呢。不过DBG是一个天然不太适合玩家进行对抗的机制,绝大多数的战斗都很难做出彩,因此在《Dead Reckoning》中,引入了战斗骰塔的概念来让战斗部分变得有趣。
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发生战斗时,玩家会根据自己的战斗能力获得战斗方块,然后将其投入骰塔。骰塔的出口被划分成了若干个区域,在方块滚出后,会根据其所在的位置来结算效果。
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这个机制让战斗结果大体与战力对比呈正相关的同时,也为战斗带来了很多的变数。从概念上看是非常有趣的尝试,值得期待。
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神秘的传奇故事,未知的冒险即将到来
随着承传机制的走红,越来越多的游戏中加入了会改变游戏内容的机制,《Dead Reckoning》也不例外。不过它对游戏内容的改变不是游戏性质方面的,名字也改成了故事(Saga),但会向游戏中追加新的内容是可以肯定的。
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目前可以确定的是,会有新的遭遇随着玩家的探索不断追加,但具体形式如何,官方为防止剧透没有过多透露,想知道的话可能要等游戏到货之后再说了。
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总而言之,AEG在2021年即将推出的这款《Dead Reckoning》在概念上是非常有趣的,就其目前展现的内容来说非常值得期待。此外AEG几款老游戏如《小小城镇》和《神秘山谷》的扩展也已经在计划中了,AEG的粉丝不妨关注一下。
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