边界|不同时期的《GTA》作品“地图边境”是什么?哪款更加真实!

不同时期的GTA地图的边境都是如何处理的呢?毕竟GTA不是MC,没有随机地图实时刷新,所以R星必定会对边境有多和谐,当然直接给你一堵空气墙这是不可能的,R星的手法非常巧妙,任何影响游戏真实性的操作都不不会有,反观去年的2077,简直让人抓狂,地图边界直接使用空气墙阻挠玩家前进,这可能是R性20年前都不屑使用的手段,也不知道为何就是感觉赛博朋克2077是一款半成品,你们说呢?算了还是回归正题吧,我们一起来瞧瞧这么多款GTA的地图边境都是如何设定的,这手法你给多少分?


边界|不同时期的《GTA》作品“地图边境”是什么?哪款更加真实!
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首先是GTA罪恶都市的边界,我们抵达最远处后,飞机就会被弹回,就好像蹦蹦床的效果一样,使用什么载具都是一样的结果,船只和输水上漂秘籍的跑车也是一样,海的面积不算太远,距离市区不到十秒就可以抵达,你当年了解过这个细节吗?


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GTASA时期的边界已经做到的无限大,不管飞多远都可以继续飞行的,也不知道为什么,可能是视觉上带来的错觉吧,就是可以一直无限飞,甚至高度都没有限制,堪称一绝,这是首款没有地图边界的GTA作品,也是手法最奇特的一款。


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GTA4的边界使用的同样是回弹机制,不过开飞机会自解,但是开船前往并不会,这是一款相当奇特的游戏,因为强悍的物理引擎,它的很多BUG都被赋予了很强劲的趣味性,还记的死亡秋千这个BUG吗,已经成为该游戏的特色玩法了!


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GTA5中的边界更加神奇,船只会失去浮力掉落到深海当中,而飞机则会自解跌落,反正就是有各种方法不让你成功的继续往前走,如果我们游泳的话,屏幕就会逐渐变黑,然后在海岸边上复活,也不知道未来GTA6会使用怎样的手段,说实话很期待!
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