Steam|Steam游戏平台的评价体系解析( 二 )


总结而言,Steam做这套评价系统,在其发展历史过程中,产品观上可以总结为如下四点:
1)总评分有准确的价值表达

  1. 面向B端的风险控制:剔除来自Steam Key的好评行为。
  2. 面向C端的风险控制:剔除风控识别的异常账号的评分价值、评价轰炸的评分有效性剔除。
2)精确且有价值的评价能在前排快速呈现:
  1. “赞”、“踩”功能便于计算价值和热度,供给算法进行排序。
  2. 欢乐功能用于引流价值偏颇的『抖机灵』式的热门评测。
3)游戏运营过程中的游戏质量的动态变化能够进行及时呈现
  1. 长期有效评价和最近30日评价分区域展现。
  2. 提示用户在固定周期后适当修改评价。
4)深度功能帮助用户深挖需要的评价
充足的筛选能力。
那么接下来,就让我们围绕上方的基本框架,展开讲讲Steam如何立体地发展其评价体系。
1. 总评分有准确的价值表达1)面向B端的风险控制
① 剔除来自Steam Key的好评行为
之前一个颇为常见的扰乱到评分的行为,就是开发者会发送Steam Key来换取评价。这当中的情况又分两类:
  1. 用户通过Steam Key激活游戏进行游玩,游玩过程或者游玩结束后给出游戏评价。而这一批用户因为其本身的属性特殊,属于较为核心的游玩群体,对于开发者又有一定的粉丝属性,因而在评价过程中更倾向于给出积极的评价。
  2. 开发者在发送Steam Key的过程中,明确要求了希望用户能够给出好评,实际上进行了一场Steam Key与好评的对等交易。
而这两类情况,往往都会导致总分失去准确性。在以上方明确的基本产品原则上看,Steam Key来源的评价在Steam团队眼里有必要在分数算法中进行剔除,因而在其之前的产品公告中明确宣布了去除。
Steam|Steam游戏平台的评价体系解析
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图示5、Steam Key输入界面
② 剔除风控识别的异常账号的评分价值
Steam官方在其博客中就提到过,除了可以通过Steam Key刷取好评外,其在平时的运营观察中也发现了一些有组织的用户刷好评的行为,其来源仍然是开发者使用有偿的付费刷好评服务。
相对于Steam Key刷好评的过程,直接的付费刷好评服务会更难追踪,因而也需要更强大的风控算法对用户的评价价值进行评估,被认定为水军的账号评价进行适当剔除总分计算。
Steam|Steam游戏平台的评价体系解析
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图示6、Steam博客中提及的被刷现象
2)面向C端的风险控制
① 评价轰炸的评分有效性剔除
评价轰炸,Review Bombing,Steam同时也称之为Off-topic Review现象。第二个名称其实会更好理解一些,即“跑题评价”,评价聚焦的核心不再是游戏体验本身,而是与游戏弱关联的一些事项(例如政治、人事相关事件等等)的发生,给游戏带了一波差评,导致游戏分数快速失真。

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