rct|「不止游戏」我研究了上百个游戏的NPC,发现了它们隐藏的秘密( 五 )


随着训练次数的增加,rct AI 也曾见到NPC做出过完全出乎他们意料的举动。就比如在他们做的另一个演示“盗梦人”技术 Demo 中,同样的抢银行场景,在玩家抢劫的时候,女柜员竟然会偷偷自己从柜台里拿钱。这谁能想到!
可惜,他们本职工作是做 AI 的,不是做游戏的,这个 Demo 大部分人体验不到。不过他们跟国内外不少游戏公司有技术合作,未来一两年会有一些初步应用了他们技术的游戏陆续上线。
可以预见,AI 技术对游戏行业进步有着很大的积极意义。一方面,开发者能从枯燥的脚本地狱中解放出来,用更多的精力去打磨画面与玩法;另一方面,这种完全打破以往游戏固定线性叙事的玩法,能做出我们从未尝试过的自由体验。就比如《底特律变人》,虽然看上去好像是我们玩家选择了分支剧情走了不同的结局,但实际上无论走哪条线,都不过是观看设计师提前定好的剧本,我们从未真正决定过故事走向。
当下开放世界主要在做“空间”与“时间顺序”上的开放,玩家可以决定先去哪里,先做哪些任务,但最终还是得做完所有事情才能通关,所有人都不过是用不同的顺序去体验同一个流程。《巫师3》《刺客信条》《大表哥2》都是如此。
rct|「不止游戏」我研究了上百个游戏的NPC,发现了它们隐藏的秘密
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但如果这些AI技术能在游戏里大规模落地,或许空间和时间就能变得不那么重要。开发者甚至可能不需要再给玩家设定任何具体任务,而只是做出一个生动开放的幻想世界任玩家去自由探索。没人知道我会遇到什么冒险,没人能定义我会玩出什么结局,游戏像现实一样未知且神秘。或许“开放世界”的定义都将被改写。
说不定在未来的游戏,通过这种由 AI 生成的多变的剧情和结局。我都没办法给大家做《游戏不止》的节目了。不过那时候我说不定也没心思做节目了,这种游戏都能有了,AI女友岂不也能实现?做节目、做啥节目,跟AI女友没羞没臊去不好吗!
人类对自由的渴望,是灵魂最底层的渴望。但长久以来,我们所做的一切选择都未逃不过开发者的束缚,始终是带着镣铐的舞蹈。
在 2021 年的互联网中,我们以为凭借着自己所谓的自由意志,阅读了一篇篇文章、观看了一条条视频、或在游戏中完成了几个任务。然而实际上,是网站编辑决定了我们能看到哪些东西,游戏设计师决定了我们将经历的游戏体验。
真正自然的体验和生活方式绝不应该被限制在屏幕的流转之间,而应该处于心流状态的场景带入和转换。不管是 AI 躲猫猫还是 rct AI,能看出我们距离《失控玩家》里表现出来的技术水平显然还是有很大差距的。但值得庆幸的是,2021 年的地球上,人类已经朝着这个方向做了不少有意义的探索。

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