国产|限制国产游戏的不是技术,而是那些不敢做梦的人

2020年8月,一款游戏在发售当天火了——《糖豆人:终极淘汰赛》发售后短短二十四小时内就卖出150万份。
作为主打“跑男(Running Man)类电视综艺闯关玩法和吃鸡规则”的多人共斗游戏,《糖豆人》可以称得上是时下最热门的休闲游戏了。
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最早的综艺闯关节目竟然来自施瓦辛格版running man(威龙猛将)
上架Steam十几小时就收获了上万条玩家“好评”,同时在线人数更是一度飙升至Steam排行榜第四。
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如此玩家数量大大出乎了运营商意料,以致于蜂拥而来的人潮差点把服务器都给挤瘫了!
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休闲竞技游戏一直是玩家群体刚需
不得不说,合家欢式“客厅游戏”自雅达利、任天堂统治市场的年代开始,就已是畅销游戏品类常驻势力之一。
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到如今任天堂依旧制霸游戏产业顶流,一定程度上也有赖于此类游戏的繁盛。
且不说《任天堂大乱斗》、《马里奥赛车》、《喷射战士》、《超级马里奥聚会》等“客厅游戏”一直牢牢占据销量榜首,Wii、WiiU、NS等主机更是为其而生。
“客厅游戏”一直都是玩家群体的刚性需求。
这么说来,《糖豆人》的爆火也是顺理成章了。
所谓“客厅游戏”,就是以客厅为载体,以多人同游与社交为核心的游戏类型。
这类游戏多以“休闲”、“同乐”为主,虽说同为竞技类型,输赢却不是那么重要。
大家更多是偏重于 “玩得开心”。
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你甚至可以不为了赢去钻研什么技巧,而是单纯为了好(友)玩(尽)来胡乱一通。
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当然随着网络技术的发展,客厅已不再是固定的游戏场所。
“客厅游戏”也演变成线上的小品级休闲竞技游戏,不过其强烈的观赏性与娱乐性也依赖于网络和直播,得到了更为深远的发展。
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Twitch上,《糖豆人》的观众人数曾一度跃居第二,直追长年“票房冠军”《英雄联盟》
这点从《胡闹厨房》、《人类一败涂地》、《Party Animals》等同类游戏都曾广受关注就可以看得出来。
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创意匮乏导致游戏供需不足
《糖豆人》已经取得了鲜有游戏能够达到的成绩,不过很快就有人发现《糖豆人》爆发力虽强,却“不够持久”。

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