ceo|面对行业内卷,这家有上千员工的成都游戏公司选择办学堂( 三 )


“公司培养你的迫切心,跟你自己想学习的心是一样强烈的。我们也不怕培养了很多人才以后都走了,被人说是黄埔军校。我们只担心新人学不会,担心叶公好龙式的学习热情,毕业生几年后之间的成长差异往往由其业余时间决定。”
行业进入长跑期 持续稳健比冲刺更重要
众所周知,国内游戏市场的黄金档期之一是七八月的暑期档,而2021年暑期档结束后就迎来了防沉迷新规,因此不少人都预测9月的市场整体营收会出现下降。
然而SensorTower却给出了一个令人意外的数据:2021年9月全球手游发行商收入榜Top 100中有39家中国厂商,共营收25.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的41.5%,收入和占比均创历史新高。
ceo|面对行业内卷,这家有上千员工的成都游戏公司选择办学堂
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《荣耀新三国》天上友嘉研发,腾讯游戏发行
这说明在暑期档之后,国内游戏市场依然有很强的增长驱动力,这也从侧面表明了当前游戏行业“内卷”的本质。那就是市场上一直有新老产品不断发力,不仅持续提升中国游戏市场规模,也进一步加强了游戏公司从产品到人才的竞争。
在这种竞争环境下,各家游戏公司都意识到:只有完成团队建设与人才储备,搭建起成熟的工业化自研体系,才有机会拿到下一场比赛的入场券。
对于天上友嘉而言,办学堂是一种将人才储备与工业化体系化打包解决的办法。特别是在标准化的前提下,快速培养出胜任一线研发工作的新人,用不断造血应对到处高薪挖人带来的流血。用工业化的效率降低创意产业的试错成本。
“既然挖角是无法避免的,我们就不能因噎废食,成都整个市场都人才稀缺,来了就真教。而且在好的培训机制下,员工得到成长,或多或少还是会有一些感情,我们努力让自己成为一个好的游戏创作平台,用好的机制和市场的方式来降低一些人才流失的几率。”何啸威给出一个很直接也很务实的回答。
另外在何啸威眼中,天上友嘉是一个很纯粹的研发厂商,与发行平台之间的合作也在不断提供市场反馈,依靠不断战斗获得经验,人才端不断补充新血,也正是一个强大的“研发工厂”保持长青的关键所在。
关于天上友嘉:
成都本土规模最大的游戏研发商之一,已有超过10年的历史和近千人的成熟研发团队,主要长于知名IP改编和SLG等泛策略类手游开发,代表作包括《三国志2017》《荣耀新三国》《圣斗士重生》《龙珠觉醒》等,2016年被上市公司凯撒文化(002425)全资收购。
关于朗培教育集团:
朗培教育集团成立于2014年,拥有千人规模,总部位于成都,是一家聚焦中国教育产业,集管理咨询、教育产品研发、教育综合体打造、教育产业投资于一体的教育生态型企业。

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