公布|最前线丨任天堂公布最新财报,Switch全球销量突破6830万台

昨日,任天堂交出了一份漂亮的财报。
2020年11月5日,任天堂公布2021财年最新财报,截至2020年9月底,Switch主机已全球累计销量突破6830万台,软件4亿5649万份。报告显示:Switch系列主机已卖出1253万台,同比增长80.9%。其中Switch卖出836万台,Switch Lite卖出417万台,分别同比增长68%、113.7%。
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任天堂官网财报
报告显示:该季度任天堂营业额7695亿日元,同比增长73.3%;营业利率2914亿日元,同比增长209.3%;净利润2131亿日元,同比增长243.6%。
在最新的财报中,任天堂也发布了一批今年 9 月至 12 月即将登陆 Switch 的游戏
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任天堂官网财报
任天堂已经130岁了。1969年, 任天堂游戏部在京都郊区的一个仓库里成立,从爷爷手中接下家族作坊的山内溥只给招来的年轻人设立了一个目标——把钱花掉,做出有趣的东西。
到了2020年,任天堂制作发行了《动物之森》系列游戏的全新作品《集合啦!动物森友会》,在日本发行首周销售达约180万份。
纵观任天堂一路的发展历程,它在发展过程中不同时期所选择的变革和创新,都是可圈可点的。
首先,是全球化的发展眼光。在2017年一口气公布了《异度神剑 2》、《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》等十几款游戏中文版的任天堂,就不断开辟全球市场。这也为2019年与中国合作伙伴腾讯携手发布了Switch国行版打下基础。
其次,就是抓住了电子游戏这个刚兴起产业的机遇。20 世纪80 年代初,日本、美国这些发达国家经济快速增长,科技上出现了大规模集成电路,实现了体量小,速度快的技术革新。相对于原来的大型商用游戏机市场,任天堂找到了“便宜、好玩”这个单一要素,推出了家用游戏机。第一代家用游戏机上市后,立刻成了行业主流。
最后,是它对创新的不懈追求。任天堂的组织结构是独立的小机构,从来不做“ me too” 的山寨产品。在内部形成了自我竞争,甚至敢于自己破坏自己,这也是任天堂能够经久不衰,开创至今时间超过百年最主要的原因。
2020年,由于新冠疫情影响,全球多个国家地区都发布了一定的隔离政策,要求人们待在家中,“宅经济”概念随之兴起。
疫情宅家给任天堂的供应端和销售端带来了意外之喜,其中以《集合吧!动物森友会》为代表。轻松愉快的游戏结构,借助于朋友圈的裂变传播模式,一经发售,就引发了消费热潮。
数据显示,“动森”发售仅6周后游戏的全球销量已经达到1341万份,超过前作《来吧!动物森友会》8年间的总销量。

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