收入翻六倍,《原神》助米哈游跃居全球手游厂商10月收入第二|最前线 | 前线

11月6日,Sensor Tower商店情报平台显示,游戏《原神》的发行商米哈游10月收入环比激增567%,跃居全球发行商收入榜第二名,仅次于腾讯,超越Playrix,Zynga等众多资深海外大厂,成为最年轻的头部游戏厂商。Sensor Tower报告数据不包括中国地区第三方安卓渠道收入。
收入翻六倍,《原神》助米哈游跃居全球手游厂商10月收入第二|最前线 | 前线
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via SensorTower
据悉,米哈游《原神》于9月28日跨平台发行,上线仅一个月移动端就吸金2.5亿美元(约合人民币16亿),成为同期全球收入最高的手游,超过《王者荣耀》等头部手游。
目前《原神》收入最高记录出现在10月21日,当天游戏在全球App Store和Google Play的预估收入达到1400万美元,超越《王者荣耀》,《和平精英》及 《PUBG Mobile》等知名游戏。而且作为一款开放世界的手游,《原神》的故事才刚刚开始,其收入可能会随着新角色的上线而不断刷新纪录。
值得注意的是,《原神》的收入主要来自于海外市场。从市场分区来看,中国、日本、美国的收入占比名列前三位,分别占到总收入的33.5%、24%以及18.3%,海外市场整体贡献了近1.63亿美元,占到了66.5%。如此优异的海外市场表现或得益于《原神》团队的全球同步发行策略。
由于疫情红利及重磅产品的发售,2020年的游戏产业得到了惊人的复苏。除了新发行的米哈游《原神》,其他国产自研游戏也依旧表现强劲。
在刚刚结束的《王者荣耀》五周年盛典上,官方披露其2020年DAU数据破1亿,另据36氪获悉,其日活峰值最高甚至超过1.4亿。作为对比,欧美“国民游戏”《堡垒之夜》巅峰期的预估DAU数据在3000万左右(The Verge, 2018),Epic官方披露的MAU峰值也只有7830万。可以说,《王者荣耀》的日活用户数是全球游戏行业天花板毫不为过。
不过与《原神》不同的是,《王者荣耀》90%以上的用户和收入都是来自于中国区。
此外,腾讯《天涯明月刀》于10月16日上市,上市首周在中国App Store预估收入近5000万美元,打破2019年《完美世界》手游创下的上市首周收入记录。
由于《王者荣耀》《和平精英》《天涯明月刀》手游等产品的贡献,腾讯仍然是10月收入榜第一的发行商。
【 收入翻六倍,《原神》助米哈游跃居全球手游厂商10月收入第二|最前线 | 前线】而且,备受市场关注的《英雄联盟》手游已经于10月底在中国之外的多个国家市场上线测试。虽然目前暂无详细用户数据和收入数据流出,但其在社交媒体上的趋势,已经证明这个由热门PC产品手游化改造而来的IP仍然会延续它的流行。

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