压缩|魔兽世界9.0:装备压缩后的主属性与护甲机制浅析

作者:NGA-Villidan
压缩|魔兽世界9.0:装备压缩后的主属性与护甲机制浅析
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尽管现在坦克机制不同,但是护甲还是很大程度上能影响坦克的表现。大部分坦克在9.0获得了大量新技能(老技能回归)新的天赋/橙装但是副本表现却不尽如人意。很大程度上是因为SL的装备护甲与主属性比例变更。
这有部分来源于新的头肩胸三大件不再有高额主属性而是绿字(特质装移除),尽管暴雪在A测到B测的过程中有意的提高了一些坦克主属性主动技能的护甲获取。其中包括DKT的骨盾、防骑盾击、战士先锋被动、熊德铁鬃。但是对于装备主属性获取的大幅度降低的补偿仍然相对较少。毕竟主属性获取是打了六折的。
以毫无护甲加成的DKT为模板进行板甲的对比,由于8.0的项链艾泽拉斯之心提供主属性,我把项链的对比移除了。结论方向是不会变的。
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注:
BFA玩家角色自带主属性为1464点
SL玩家角色自带主属性为447点
在8.0,355装等为普通团本装备级别
在9.0,200装等为普通团本装备级别
【 压缩|魔兽世界9.0:装备压缩后的主属性与护甲机制浅析】主属性比护甲的比例降低表明
在9.0中,坦克从装备获取的主属性获取大幅度变低了。也就是说在9.0中,坦克从装备获取的护甲占比大幅度提高了。
我们可以得出下面两个结论:
1、装备本身提供的护甲在SL中更为重要
2、按主属性比例获得护甲的技能对于玩家护甲的加成能力不如BFA
这导致了,有装备护甲/光环的坦克被间接加强了或者 依靠主属性获得护甲的坦克被间接削弱了。也就是说,恶魔尖刺/正义盾击/先锋被动/铁鬃/白骨之盾 所提供的护甲的效果相对于站街护甲大幅度降低了。
越依赖主属性获取护甲的坦克,被削弱的越明显。为了更直观的来看,我们把SL的主属性”buff”到同期8.0水平。也就是把板甲的“主属性护甲比”从0.58提高到0.98。
1105*0.98 = 1083主属性,玩家自带447点主属性,共计1530点主属性。由于皮甲和板甲在主属性上并无区别,我们也可以按照1530来计算皮甲的收益。而玩家在beta中的实际主属性为447 + 642 = 1089
板甲:
DKT:
1530主属性,目前实际为1089点,实际站街1105护甲, 骨盾->0.5*Str, 骨盾护甲为836,总计应为1870,实际护甲为1650。损失护甲220,相对于站街护甲的20.0%
防骑:
1530主属性,目前实际为1089点
站街:护甲1105,盾牌564,护甲光环系数为1.2,实际站街护甲2002。盾击->1.7*Str,盾击后护甲应为4603,实际护甲为3853。损失护甲750点,相对于站街护甲的37.5%
防战:
1530主属性,目前实际为1089点

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