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很少有一款中国游戏能引发如此多的外文媒体关注。
11 月 1 日,腾讯游戏宣布,2020 年至今《王者荣耀》日活跃用户日均 1 亿,成为全球第一个活跃用户日均「亿」量级的游戏产品。这一消息传出后,众多知名媒体予以关注。
其中,路透社将《王者荣耀》描述为「腾讯有史以来做的最成功的游戏」(「Honor of Kings is the most successful game Tencent has ever made.」),并称腾讯利用这款游戏推动了如今在中国大火的电竞发展。
在报道中,路透社重点关注了《王者荣耀》在 IP 衍生上的一系列动作。《南华早报》、Techcrunch 等知名媒体同样对《王者荣耀》「日均 1 亿」的消息进行了深度解读,《南华早报》认为,「《王者荣耀》的成就证明了中国在电子游戏领域已成为越来越重要的主导力量。尤其是腾讯公司,从收入来看,腾讯已经成为全球最大的游戏开发商。」
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数据之外,这些媒体对《王者荣耀》在电竞、IP 生态、文化传承上的动作和进展也进行了分析、展望。某种程度上,以「1 亿」为契机,《王者荣耀》正帮助更多人重新认识中国数字文化产业的能量和价值。
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无论是路透社还是《南华早报》,都以西方的流行游戏与《王者荣耀》进行了对比。
根据来自 Sensor Tower 和 App Annie 等公司的数据,Supercell 曾经有四款顶级游戏的 DAU 达到了 1 亿(其中包括《部落冲突》),但没有一款游戏的平均 DAU 达到 1 亿长达 10 个月。
目前,《堡垒之夜》是西方最受欢迎的游戏之一,拥有 3.5 亿注册用户。Epic 今年早些时候因收入分成纠纷而对苹果提起的诉讼时,曾披露数据显示,该游戏在所有平台上的每日活跃用户数约为 2500 万。
《南华早报》科技采访人员 Josh Ye 则在推特表示,王者荣耀日均 1 亿的 DAU,相当于英国和加拿大全体人口今年前 10 个月每天都登录一次。
为何《王者荣耀》能取得如此优异的成绩?这些媒体也给出了自己的观察。
《南华早报》引用游戏市场分析师 Daniel Ahmad 表示,天美创造的这款 MOBA 游戏一直都在迎合玩家的期待。改动包括缩短对局时间,适配触屏手机和增加自动功能。王者荣耀 MOBA 新手友好,但想要精通仍需提升技巧,这使得王者荣耀受到广泛欢迎。
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Daniel Ahmad 还表示,王者荣耀是世界上最成功的的手游之一。中国有超过 6 亿手游玩家,是全球最大的手游市场。王者荣耀深植于这样的手游文化中,正在不断触达新用户。
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