标记效果|新英雄澜严重超标,成为“最强刺客”,网友:走不出体验服

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新英雄澜已经上线好几天了,给大家的印象就是一个多英雄结合体,比如,有人说澜的一技能就像司马懿的一技能,二技能就像曜的二技能,只不过多了一个普攻标记,三技能就像新版宫本武藏的三技能,由这三个英雄结合而成的一个新英雄,只是在技能上稍微的更改了一些细节,但是从技能的模块上来看,确实是非常像,不过我们不能否认这个结合体的强度,这些天在体验服体验了一下,说真的这新英雄太难抢了,体验服太多人玩了,不过我也是体验了几把,也为对面制裁了几次,我认为这个英雄的强度目前来看是严重超标的,不过多久他肯定要被削弱,关于它的强度超标,我总结了以下几点。
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首先是一技能的被动,他可以把生命值低于30%的目标视为猎物,并且当10米范围内有猎物出现的时候,移动速度会大幅度增加。
他那个技能介绍上面并没有写,这个移动速度会增加多少,我去体验服测试了一下,它是直接增加至800点,也就是满移动速度,对于一个刺客来说,机动性高是很正常的,但是他可以把小兵和野怪都视为猎物,从这一点来看就有点超标了,去线上抓人的时候,本来位移技能就非常多,如果小兵也能视为猎物,那么移动速度同样可以增加至800点,导致敌人真的很难反制,特别是那些无位移的射手,毫无游戏体验感。
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然后要说的就是二技能,命中目标可以对敌人造成两次伤害,并且会对敌人进行标记,接下来普通攻击会优先进攻带标记的敌人,这里有一点就非常精彩了,二技能命中所有目标都可以造成伤害和回复自身生命值,命中的目标越多,那么回复的生命值也越多,并且附带标记效果,那么接下来澜在使用普通攻击就会有一种飞来飞去的感觉,因为标记效果存在时,只要在攻击范围内使用普通攻击,就会直接飞到敌人身边。
除此之外,命中标记效果的敌人,还可以降低二技能的冷却时间,二技能的冷却时间本来就低,如果命中多个目标,二技能的CD很快就好了,关于这一点确实是有点超标现象。
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大招强制性击退敌人,可能很多小伙伴不理解这个意思,澜使用大招的过程中,有一个击退效果,可以对大招范围内的所有敌人拖动至最终目标,那如果最终目标在城墙的另一端,一样可以把敌人直接拉过城墙飞到最终位置,而且不管是下潜状态还是直接释放大招这个技能施法动作都特别快,技能冷却时间也非常短,伤害还特别高,毫无游戏体验。

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