游戏|游戏都压盘了,为什么还要等首日补丁

关注度越高,一举一动就越容易被放大。享受着(不知道花了几个亿的)宣发费用带来大把流量红利时,也不要忘了它很可能反噬自己。对此 CD Projekt RED 和它那举世瞩目的《赛博朋克 2077》,想必这时候已经有了非常深刻的理解与感受。
说实话前后才延期 3 次左右,对行业历史里那么多跳票案例来说其实也不算啥大事。但毕竟《赛博朋克 2077》是个火出游戏圈外的东西,平日里联动广告和媒体宣传稿在 3A 大作行列都属于格外频繁的一个案例。几年下来,这过高的期待值也逐渐让大伙儿态度变得比对待其它作品要敏感不少。
很多人不理解的是:你连进场压盘的消息都发了,怎么着盘还能给压坏了不成?
游戏|游戏都压盘了,为什么还要等首日补丁
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▲倒是为社区带来了一批新 meme 图
不巧,「压盘压坏」这种闹剧还真可能发生。传说拉瑞安当年可是差点上演「睡过头忘了把拷贝数据送厂,压出一堆空盘」的闹剧。重点还是以往即便游戏公司宣布他们送厂压盘了,大多数玩家也没那么在乎。其实这种临门一脚球却死活踢不出去的情况,背后的因素要比想象中要复杂得多。这其中往往就关系到一个如今大部分玩家都十分熟悉的东西 —— 首日补丁。
比我们想象的更加关键
经常预购游戏、尤其是主机平台的玩家应该也发现了,许多厂商都会在发售之前给出是否会有首日补丁的公告。这些补丁往往非常巨大,有些甚至让早早预载好等着第一时间游玩的人懊恼不已。
近期的《对马之魂》在还未正式发售之前,提供给各个媒体与评测人的版本就经历了至少三次更新。根据索尼在新闻公告所述,我们可以看到它加起来就有十几 G 的容量,更新日记基本上全是修复 Bug 与运行优化相关。在玩家拿到手之后游戏早已不是是 1.0 版本,相比评测用户时期大概也好了一些。
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▲许多大作在正式解锁前都会有不少补丁
【 游戏|游戏都压盘了,为什么还要等首日补丁】在《赛博朋克 2077》最近一次宣布延期的当晚(国外时间是早上),一些游戏社区除了压盘压坏掉这种玩笑话之外,多数人都认为延期最可能的原因就是首日补丁出了岔子。要么是实际游戏在优化或稳定性方面,稀烂到首日补丁也救不了,要么就是用于某个平台的补丁文件不兼容。
这种猜测并非空穴来风。毕竟我们知道 CDPR 的游戏素来在稳定性方面比较微妙。巫师系列几部作品刚发售那会儿,各方面表现都谈不上多令人满意。能让它们变成如今这样子的,还得归功于 CDRP 长期负责任的态度,不断修复优化才有了这种结果。而《赛博朋克 2077》作为他们首次涉猎的科幻题材与第一人称视角,加上比以往更大的体量,可以预见这类问题大概只多不少。因此首日补丁是否靠谱,说夸张点甚至可能直接决定其命运。

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