育碧|刺客已死?《刺客信条:英灵殿》游戏玩法介绍,育碧做了款优秀RPG游戏( 二 )


育碧|刺客已死?《刺客信条:英灵殿》游戏玩法介绍,育碧做了款优秀RPG游戏
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《刺客信条:英灵殿》的故事背景发生在公元9世纪的欧洲,玩家扮演的主角是一个维京战士,将带领族人离开饱受战争摧残挪威,穿越北海,抵达王权支离破碎的英格兰土地,用自己的鲜血为族人开辟一个新的未来。
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如果说以往刺客只是一个独来独往的正义守护者或者组织的话,那么这一代的主角在游戏的时代故事背景下将成为一个肩负着振兴氏族捍卫荣耀重任的领袖,所以,育碧巧妙地把攻城略地,运筹帷幄等元素加入了游戏之中,虽说看起来很不“刺客信条”,但是大大的增加了游戏的可玩性和开放性。
游戏地图
想必玩过《刺客信条:奥德赛》的玩家都有一个共同的感受,那就是地图够大,足够的大!主线剧情全部刷完,打开地图一看,还有很多地方是灰色的未探索区域。作为一个开放世界游戏,地图大一点是好事,但是如果只是空有地图而没有其他的可探索和交互的元素,那么地图再大也毫无意义,徒增硬盘容量而已。《刺客信条:奥德赛》用秩序神教、和城战的玩法很好地把偌大的地图做得相对更有可玩性。
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《刺客信条:英灵殿》的地图是参照9世纪时候的不列颠岛的地图制作的,地图大小并没有《刺客信条:奥德赛》那么大,当然,前面说了把地图的探索元素和互动元素做好比大而空的地图更有意义。《刺客信条:英灵殿》除了用主线任务、支线任务这些来丰富地图内容之外,还增加了地图内的探索元素,以及该作的攻城玩法来增加题图可玩性,所以地图元素可以说还是很丰富的。
战斗、装备和升级系统
《刺客信条》越来越不刺客说的就是游戏的战斗系统,没错,《刺客信条:英灵殿》狂战士的味道将会比前作更加明显。
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战斗动作,《刺客信条:英灵殿》将进一步升级,无论是动作的流畅性,打击感都更加的爽快,而且更加真实,更有硬核动作游戏那味了。而该作的武器方面,搭配不同的武器,都会有不同的战斗动作,十几种不同的武器,不同搭配就可以有数十种战斗动作,这让战斗系统更有意思,看得出来,育碧在这方面是下了功夫的。
在战斗机制方面,保留了肾上腺点数,也就是俗称怒气条,同时增加了精力条,使用不同的轻重攻击打击时会增加和消耗不同的精力数值,让战斗更加灵活和多变,更有战斗快感。
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