国产|一年发行14款海外游戏,这家国产发行商有点强

在国内众多游戏发行商中,除了专注于国产游戏发行之外,还有一部分发行商深耕海外产品。相比国产游戏,海外游戏多而杂的优势,为他们提供了更广阔的选择空间。但同时,不同国家的风俗习惯,地区时差,也成为他们接触海外CP的普遍痛点。而各个地区玩家的不同喜好,也为发行海外游戏带来了更大的挑战。
借此机会,游戏茶馆特别邀请到国内知名游戏发行商听枫语(Maple Whispering)的CEO朱昆,请他来聊一聊发行海外游戏有哪些鲜为人知的心得和体会,也为更多未来想要出海发行的国产游戏指点一下迷津。
国产|一年发行14款海外游戏,这家国产发行商有点强
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听枫语的CEO朱昆
游戏茶馆:您好,朱总,很荣幸能邀请您来接受我们本次采访。请先简单介绍一下“听枫语”吧。
朱昆:我们大概是16年左右创办了“听枫语”公司,最开始是从事一些手游的发行工作。后来16年底的时候,在日本那边有一个投资,然后就决定开始转向主机和PC游戏的这方面的发行工作。在18年的时候,听枫语就开始发行相关的产品,而业务正常化应该是从今年开始,前期的话都算是一个产品储备阶段。
我们上海这边的公司叫“听枫语”,主体公司叫Maple Whispering,注册地在新西兰。此外上海这边还有我们的一个兄弟公司叫晓枫网络科技,主要负责手游产品的自研自运,他们现在比较成功的一款产品就是《暴走英雄坛》。目前国内的业务分布大概就是这么一个情况。
国产|一年发行14款海外游戏,这家国产发行商有点强
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国内知名游戏发行商听枫语(Maple Whispering)
游戏茶馆:听枫语目前发行的游戏主要以海外独立游戏居多。独立游戏的受众群体相对较小,为什么会选择这么一个小众的游戏类型来作为主要的发行业务呢?
朱昆:我们最开始的时候,其实主要是想把海外的一些优秀游戏引入到国内,尤其是日本那边比较优质的产品,想以版号的形式在国内发行。不过当时正好遇到了版号暂停,我们这边的业务停了非常长的一段时间,后来我们没办法只好针对业务进行一定的调整,就开始转向Steam平台的发行工作,最开始可能抱着试一试的态度,后来发现情况还不错,就一步一步走到了现在。
至于为什么会选择海外独立游戏,首先一点是因为Steam平台95%以上几乎都是独立游戏,在发行的时候,可选的面就非常广。简单来说,这个类型的游戏在数量上绝对占优,我们发行找产品的时候,就相对比较好入手。第二的话,相比3A游戏,独立游戏的风险和成本相对要低很多,这样对我们一个初出茅庐的新发行公司来说,可以得到一个比较好的经验积累。
游戏茶馆:听枫语有很多游戏是和其他国家的发行商联合发行的,为什么会选择这样的发行策略?

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