近期一款以“捉鬼”为玩法的新游《恐鬼症》(Phasmophobia)上线,和其它类似的游戏相似的是,这款游戏同样借鉴了人的心理恐惧因素。而有关键的玩法是,该作结合联机玩法,可组队搜集鬼魂出没的证据,最终将证据卖给“抓鬼队”。
怎么样,听上去是不是和90年代香港僵尸系列电影集搞笑、恐怖于一身。没错,这款游戏的精髓的确如此,既让你魂飞魄散,又哭笑不得。
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根据Steam平台统计,《恐鬼症》已经连续4周占据Steam周销量榜的第一,而截止11月9日Steam评测数量达94853(其中Steam售出的包括78313),好评率达96.97%,堪称黑马级恐怖题材游戏,而该作开发商Kinetic Games目前仅在Steam发布这一款游戏。
值得欣喜的是,《恐鬼症》虽然当前仅以“抢先体验”模式发布,但它最开始就支持VR模式,“沉浸式捉鬼”或许更能体现优势。
该作魅力在于支持4人联机式的玩法,就像是线下版的鬼屋游戏,多人互动的乐趣不言而喻。下面,我们来看一下Steam里游戏玩家的评价。
一款瑕不掩瑜的独立游戏佳作
根据Steam玩家Aurora的说法,这是一款“一款瑕不掩瑜的独立游戏佳作”。
游戏创新:本作与其他恐怖合作类游戏相比,最大的亮点就是本作采取的合作抓鬼模式非常独特,恰到好处地抓住了玩家“欲退还休”的心理特征,让人在探索未知恐怖的同时始终充满新鲜感与刺激感,而不是单一的利用环境音效与画面来达到惊悚的效果。
推荐人群:本作总体来说还是对得起这个发售价格的,建模粗糙、操作僵硬等缺点甚至都被其新颖的玩法所被人忽视,但是!本作既然主打多人在线合作,如果你没有朋友可以一起玩那就是原罪:有朋友的话它是欢乐沙雕游戏,没朋友就只能是经典的“WDNMD我柜子动了我不玩了”。游戏联机推荐使用同节点的加速器,基本无延迟与掉包。
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没钱屋小鬼不找
dogsama狗哥则谈到:一句话总结:“人为财死,鸟为食亡,我为脱贫去捉鬼。白日上班,夜里探屋,才知屋大鬼才多。横批:没钱屋小鬼不找”
《恐鬼症》是一款标准的美式捉鬼的套路,利用工具等方式来进行鬼怪的捕捉。跟咱们这里通过道法来捉鬼完全不一样。
这款游戏胜在题材的有趣,玩法一开始就是服务于多人的,把原来的一个人不敢捉鬼,变为了多个人敢在鬼屋里来个探险。我突然就明白了,为啥作死的片子里都是一小队三四个人一起探险的。这样明显胆子就肥了起来,心里想的八成是,就算是真有鬼,还有其他人给我垫底呢,我一定是最后一个死的!
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