产业|小霸王破产警示( 二 )


小霸王背后的国产游戏机迷途
目前并没有真正取得成功的国产游戏机厂商,所以显然类似小霸王这样的失败并非孤例。
2016年小霸王宣布进军高端游戏机市场并不是巧合,同样是在2016年,斧子科技正式发布了其自研的游戏主机“战斧F1”,这款游戏主机基于NVIDIA芯片和Android系统深度开发,畅玩版价格899元,菁英版价格1499元。一度被主机游戏玩家和项目方以及IDG资本在内的投资方寄予厚望,可惜最终销量很可能不超过1000台。
斧子科技不得善终,但它一度搞出的大动静,很可能就是刺激小霸王2016年冲击高端游戏主机市场的一大诱因。很可惜的是,无论是价格亲民的斧子科技,抑或想要冲击“高端游戏主机市场”的小霸王,最终都没能让消费者买账。
然而消费者不待见小霸王和斧子科技,绝不是因为游戏主机不受欢迎或者市场不成熟,根本原因在于他们推出的产品实在是缺乏诚意和市场竞争力。简单来说说,就是自身实力太过弱小。作为对比,2017年任天堂推出其新一代游戏主机Switch,截至2019年其在中国市场的总销量达到300万台,由此促成了任天堂和腾讯就中国市场展开深度合作。
显然,我国游戏主机市场近几年已经成长起来,市场规模越来越大。Niko Partners发布报告称,2019年中国有6.85亿游戏玩家,其中1100万为主机玩家。相比庞大的游戏用户基数,主机玩家数量确实很少。但就绝对主机玩家数量而言,在全球范围内这已经排名前十大的市场空间。
总之,如果说之前国产游戏机厂商不能做出好产品还可以归咎于市场、政策这些客观原因的话。近几年伴随着用户习惯的养成、市场需求的回暖以及政策限制的逐步开放,再做不好游戏主机,就只能归咎于厂商们自己能力不足。
实际上,做游戏主机始终都有着很高的门槛,是只有巨头才能坚持下去的长期竞赛。现在全球三大主流游戏主机厂商,索尼、微软都是全球范围内赫赫有名的顶级科技巨头,而任天堂是现代电子游戏产业的开创者。他们在软硬件技术、品牌影响力、第一方自研游戏阵容、成本控制、宣发渠道等方面都拥有令人望而生畏的深厚积累。
所以如果真正想要把国内游戏主机产业做起来,就只能指望科技巨头,尤其是腾讯这样游戏研发能力强大的巨头。但腾讯和其他科技巨头,都志不在此。
游戏机产业处于剧变前夜
国内游戏机市场,可以说经过了长达14年的禁售期之后,近几年才开始迎来缓慢复苏,只是规模依然相对比较小。
二十年来,PC单机游戏、PC网络游戏、网页游戏、移动手机游戏先后登场,并成为我国游戏产业的主流。2019年我国1100万主机游戏玩家,仅占总游戏用户群体的1/161,创造9.97亿美元(约66亿元人民币)收入。说实话,这样的市场规模可能对腾讯等科技巨头来说确实有些鸡肋。

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