发售|PS5 发售访谈:来自「五次元」的次世代主机

发售|PS5 发售访谈:来自「五次元」的次世代主机
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几乎完全偏离了粉丝们想象的 PS5 外观设计究竟从何而来?《Fami 通》编辑部对索尼互动娱乐高级艺术总监森泽有人先生进行了采访,探寻 PS5 外观设计的诞生始末。
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森泽有人(文中简称森泽),索尼互动娱乐高级艺术总监。从美国费城艺术大学毕业后就职于美国的一家设计公司,担任产品设计师。自 2002 年起参与了索尼的多件热销产品的设计后,于 2017 年入职 SIE。目前是负责 PS5 相关产品的艺术总监
从故事中诞生的设计
—— 能和我们说说您被任命为 PS5 的设计师时的感想吗?
森泽:我是一个资深的游戏迷,一直以来都十分热爱游戏。曾经我也幻想过亲自设计 PlayStation 会是什么样的体验,所以当这份机会真的来到我的面前时,我激动得难以言表。顺带一提,《Fami 通》也是我从小读到大的杂志(笑)。
—— 谢谢您的厚爱(笑)。所以比起感到压力,更多的是发自内心的喜悦吗?
【 发售|PS5 发售访谈:来自「五次元」的次世代主机】森泽:当然也感受到了非比寻常的压力。因为 PlayStation 已延续到了第五代,至今为止有无数的设计师为此付出了大量的心血与精力。但我在感到压力的同时也满怀期待,所以可以说是既激动又紧张。
—— 森泽先生在设计 PS5 的时候是以什么概念为主题的呢?
森泽:我曾经思考如何在 PS5 上延续 PlayStation 品牌一路以来建立起的用户体验,例如怎样在设计上体现玩家的感情和力量,而随着思考的深入,当我开始从头审视 PS 本身究竟是什么的时候,我给出的答案就是「五次元」。
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—— 五次元?!您得出这一主题的理由是什么呢?
森泽:PS5 搭载了超高速 SSD,使得加载速度有了质的提升,这让现实世界与游戏世界的联系日益紧密。当人们在 PS5 上游玩时,在同一时空下的不同游戏世界里,有人化身为战士英勇奋战,有人变身成英雄拯救苍生,而这片由 PS5 孕育出的新世界,对我来说是一种五次元般的存在。同时对于正值第五代的 PS 而言,5 也是一个具有特殊意义的数字,因此「五次元」就是与新世代 PS 主机完美契合的主题。
—— 这个主题很快就确定下来了吗?
森泽:恰恰相反,我们花费了相当长的时间。真正把主题落实在「五次元」这一词语的过程里充满了艰辛,而且设计上如何去表现五次元并将其具象化,这些问题都困扰了我们许久。在开发历代 PS 主机时,机器的细节全部交由设计师自己构思,首先需要提交的是一份新机型的设计初稿。虽然是一次很有价值的挑战,但我必须全部从零开始设计,不是一般的折磨人(苦笑)。在经过彻底的深思熟虑后,我提出了「摆脱方正盒子造型」的想法。

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