今年8月,Facebook最终在iOS发布了Facebook Gaming应用,但其代价是完全在应用内去掉了所有游戏功能。而在此之前,据《纽约时报》报道,苹果公司曾至少拒绝了5次Facebook的旗下游戏应用Facebook Gaming上架申请,原因是不符合AppStore的规则。
一言蔽之,云游戏巨头扎堆入局,但苹果却挥舞着拒绝的“扫帚”,Facebook也仅是其中之一。
被苹果拒绝的云游巨头很受伤为什么游戏、互联网巨头都爱扎堆云游戏?除了迎赶潮流外,这背后的驱动因素不乏科技与产业因素。
近年来,随着5G通信技术和重度游戏硬件技术进步,云游戏已被各大厂商当做游戏行业新次元驱动器,有的厂商甚至将其视为巩固游戏版图话语权的重要途径。
简言之,云游戏既是新时代的门票,也是船票。
但在云游戏还未成熟阶段,现有渠道的态度不容忽视,比如苹果的App Store规则正阻碍云游戏市场的健康发展。
除了前文提到的Facebook旗下云游戏平台Facebook Gaming外,Google Stadia、微软xCloud、英伟达GeForce Now、索尼PS Now都被App Store规则挡在iOS渠道之外。
从App Store规则内容来看,苹果拒绝上述云游戏厂商的理由为:“游戏订阅中提供的游戏必须由该开发者拥有或已受独家许可”。
有业内人士曾表示,这或许在于苹果对支付问题高度敏感。如果云游戏不是在App Store中购买的、或者用户时长消费订阅付费不与苹果分成,要让苹果设备支持这些云游戏似乎就触碰到了苹果的底线。
但从Facebook Gaming将平台抽成将完全交给渠道方的做法来看,这以理由显然是不成立的。
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“(避开抽成)不是我们没有登录iOS平台的原因,更多是因为(苹果的)规则让它成为了糟糕的消费者体验,对我们来说这样令人困惑而且不合时宜。”Jason Rubin表示。
值得提出的是,9月11日,苹果曾更新App Store审核指南,允许微软xCloud 、Google Stadia等云游戏应用上架。不同于以往一刀切,把云游厂商挡在门外,苹果此番开绿灯的举动颇有些耐人寻味。
不过,有分析师人士认为,苹果这是为5G手机造声势。从10月14日苹果发布会内容来看,苹果虽然盛赞Verizon5G提升了iPhone12的游戏性能,但对云游戏却闭口不言,似乎正印证了这一观点。
总而言之,拒绝云游戏苹果是专业的,但这并不能阻挡微软、Facebook等一众云游戏厂商们”攻破“App Store的决心。
绕过苹果,势在必行云游戏厂商与苹果之间的博弈,如同深入LOL战场的阵营双方一样,在逆风局势下,牵扯迂回式打法往往有可能扭转劣势。
微软、Facebook等云游戏厂商们也深谙此道。
就在前不久,微软游戏负责人菲尔·斯宾塞表示,微软绝对不会放弃将Xbox流媒体云游戏服务带到iPhone和iPad平台的计划。
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