尽管上海的疫情有一些不确定因素,但今年这场在工银中心世博展览馆举办的 WePlay,并没有受到太大影响,反倒是几个不同的展会扎堆凑在一起,让人觉得现实有点魔幻。
比如一大早,我就看到穿着时髦的少男少女们,在马路上排起了几公里的长队。一打听才知道旁边有个“玩偶展”,挂在工作人员摩托车上的喇叭,严格遵守着多普勒效应来回发出警告,大概是提醒无关人士就不要凑这个热闹了。
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熊拖泥前辈摄
到达预定地点后,本人又发现一楼的隔壁正在举办什么“童书展”,真不是胡逼,有我站用户为证:
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不过,对于逛了无数种展会的我来说,WePlay 的特点,在如此眼花缭乱的“夹击”中仍然是难以埋没的。它总是试图让玩家与游戏本身以及背后的文化进行直接接触,让我印象比较深的,是 Game Trigger 在主舞台旁设计的“游戏时光回廊”。
【 游戏|摸鱼π分钟:「文化」的WePlay游戏文化展】别误会,虽然有“游戏时光”几个大字,但和贫穷的我们关系真的没啥关系:
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从 Master System 到世嘉土星,再从 Game Boy 到 Game Gear,你甚至还能看到来自 20 世纪 70 年代末,由学研推出的荧光管掌机《Fitter》,那时的日本游戏市场还处于战国时代。
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当然,它们并非全都是小心垒在玻璃柜里的“高贵”展品,有些就放在桌子上,和 CRT 显示屏连起来,供人随意摆弄。而当你沉浸于美好的过往中时,又能听到主舞台上我那些前同事的嚎叫,总之这事也挺魔幻的。
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由各大杂志封面组成的墙面,其中也有 UCG 的
逛了一圈下来,感觉这地方还有个特殊的福利 —— 那就是但凡在试玩展台旁边抓一个人,便很有可能找到游戏的制作者,这对于想要了解行业八卦的人而言可是个好消息。
我就借着机会,和椰岛的 Wesley 聊了聊《江南百景图》。这款之前被《人民日报》报导的游戏,更可能是因为定位于传统文化的美术,才被泛娱乐圈甚至是非娱乐圈捕捉。而像《动物森友会》和《糖豆人》通过社交元素来“出圈”,在他眼中则是另一套做法。
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