食之|貂蝉加强回血后,吸血书已经食之无味,放弃后战斗力提升三成

大家好我是指尖,王者荣耀是公平5v5游戏,然而在大神的手中,有的时候真的能做到1v2或者1v3,在王者峡谷中流传着一个传说,那就是貂蝉大神能够一打五,但这不仅仅是传说,是真实存在的情况,当年的貂蝉大神真就恐怖如斯。
食之|貂蝉加强回血后,吸血书已经食之无味,放弃后战斗力提升三成
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随着版本的变迁,射手地位逐步提升,伤害量的提升,让原地踏步的貂蝉没了什么输出空间,你有无解的连招,我有原地不动站撸的高额伤害,任你如何挣扎反复横跳最终只有死路一条,加上越来越多的英雄有了控制,貂蝉想要跳起来真的难了。
历史中貂蝉的被动生命值回复调整了四次,前两次的调整是调整了ap加成,后边将ap加成变成了随英雄等级成长的加成,在最近两次的调整中,都是加强了被动的回血。
20年6.23日,100(+7/Lv) → 120(+9/Lv)。
20年11.10日120(+9/Lv) → 125(+15/Lv)。
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可以看到,被动的回复效果一次高于一次,相较23日调整之前的效果,貂蝉的回复效果已经是大幅提升,基础回复增加了20点,满级增加了137,在命中多个目标打出被动,这个回复效果已经很强了,因此我就想到了一个全新的玩法。
其实在6.23日调整之后我就提出过,那就是放弃吸血书,把格子给其他的装备,这样可以靠着被动的回血和更肉的装备来支撑她的输出,但并没有得到太多人的支持,如今貂蝉的回复再次提升,我觉得是时候了。
貂蝉的技能机制是依靠更多的输出时间打伤害食之|貂蝉加强回血后,吸血书已经食之无味,放弃后战斗力提升三成
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貂蝉和其他的法师或者法刺不一样,她并没有瞬时的爆发伤害,需要不断地利用小技能来回换位打出消耗性的伤害,自身没有硬控,靠的是触发被动的高额减速效果,但也因为如此,有一定肉装的前提下才有输出的空间。
但又会因为出半肉,法术加成就不高,技能的输出比例太低,导致吸血书的效果根本发挥不出来,所以就比较尴尬。
因为要打出多套伤害,所以期间受到的伤害要么2技能规避,要么就自己吃下,因此才会一直把吸血书当做核心,这样可以边打边回血,但是吸血书的收益真的有那么高吗?
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其实并不高,尤其是出半肉装的貂蝉,在没有高法强的支撑之下,貂蝉的直接法术伤害低,而吸血比例大家都知道是有衰减的,在有20%吸血的情况下,1技能的每段伤害是7%的吸血,两段只有14%的真实吸血,反而2技能的每颗法球都能触发10%的吸血,什么概念呢?20%吸血的情况下1技能每段伤害打1000伤害也只能回70,2技能每颗伤害500,单颗回复也只有50而已,因此想要指着貂蝉靠法伤部分吸血,效果并不是理想中那么好。

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