不会吧不会吧,不会真有人没看过大司马解说的S10吧?
光是听我这么说,是不是就有一种想打我的冲动?手下留情啊!毕竟今天的主题是折磨王嘛!
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作为LOL的著名主播,大司马在S10比赛中的解说表现堪称折磨王的典范。直播间似的解说风格吵得各位观众听不清解说词,被迫换台,更是当场犯病把不少观众都送进了ICU。
【 痛快|求求你给个痛快的!游戏史上的顶级折磨王,老马犯病也不过如此】
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不过经过了紧急调整和8分钟预言,最终老马挣还是回了不少颜面~既有热度又有牌面,这波马老师是站在大气层无疑了!老马折磨的精髓在于不断的碎碎念让人感到不适,在卡牌游戏的发展史上,也曾经出现过不少折磨王卡组,几乎不主动发动进攻,而是靠不断地磨血,让人不由得大呼:给个痛快的吧!
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其中最著名的莫过于炉石传说中的爆牌贼了。这套牌利用了炉石传说中手牌上限到达10张之后,就会把接下来抽到的牌爆掉的机制。通过寒光智者不断的给双方塞手牌,自己却能不断的消耗手牌。而对手只能眼睁睁地看着自己的卡组核心被爆。
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偏偏爆牌贼本身没有什么随从站场,毫无攻击性,总给人一种"还能打"的错觉。最终的结果却总是吃各种消失闷棍,有劲使不出来,最终牌库抽完,活生生被疲劳效果磨血致死。这种看似给你希望实则丝毫不给机会的卡组,在折磨人这方面绝对算得上是一绝了!
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而在《螺旋风暴》中,耀阳土拨鼠流在对局中也绝对属于顶级折磨王的存在。土拨鼠流派的精髓在于小怪死后会在地下留一个土拨鼠洞,对手每次经过这个洞都会被洞中的土拨鼠攻击。要是对手想要清理这些土拨鼠洞的话,嘿嘿,看我再给你挖几个出来!
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源源不断地召唤土拨鼠和土拨鼠洞,让这套卡组的折磨程度又更上一层楼。到处都是土拨鼠洞的竞技场,看得我密集恐惧症都要犯了!挖洞的人是我?那没事了!看着对手在我的土拨鼠海中一筹莫展,承受着双重折磨,那感觉别提有多好了~
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唉,心疼我的对手三秒钟~继续去给我的土拨鼠挖洞吧!要说这套卡组唯一的缺点,就是土拨鼠洞毕竟不会移动,又是近战单位,要是遇到远程较多的对手的话,恐怕受折磨的就是我们啦~毕竟卡牌游戏相互克制才是王道,要是一家独大,哪还有什么乐趣可言~
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