还要|网游界的英雄联盟?打团还要防着偷家,战意玩家太难了!

近几年来,网游市场上百花齐放,各种不同种类的游戏都被陆续开发出来了。在诸多游戏当中,最受观众喜欢的类型无疑就是玩家对战类游戏,像moba类、fps类,还有就是多人战争类。前两者非常明了,英雄联盟、绝地求生都属于这个范围,而在最后一个战争类中,却很少有游戏公司涉猎,不是因为热度不够,而是太难掌握火候。
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在诸多战争类网游中,网易出品的《战意》无疑是最出彩的那一个。在《战意》中,每位玩家都可以带着16-40人的兵团一同作战;每局双方各有15位玩家出战,虽然说在同屏中可能只可以看到一两百一起出战,但是如果加上后备力量和战损轮换,大型战役动辄就会出现三四千人轮战的壮观场面。
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不仅如此,策略也是《战意》的亮点之一,玩家们相互征伐之中尔虞我诈是必不可少的。最近有《战意》玩家在贴吧吐槽,他们在与“隔壁好邻居”对垒之中,被对方出动六个人把主城给偷袭了。
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当时这位玩家所属联盟将所有玩家兵力都投入进了两军对垒当中,后方防守力量空虚,结果被对手猜到,一举夺城成功。
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不过事情到这还并没有完全结束,在他吐槽之后,对手刚巧也看到了这条帖子。当即跟那些不明真相的吃瓜群众们说了一句:“我们当时只出动了六个人,一炮没开,你们守城的玩家都是纸糊的么?家丢了就说是被偷的,你怎么不想想这座城当初是怎么得来了?”
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一番话之后怼得楼主哑口无言,但是还没有办法,毕竟统战把所有人拉出城去打别人了,当然也就怨不得别人过来换家了。
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不得不说,《战意》在协同作战跟策略上是拿捏的死死的,只凭战力正面对决并不能解决问题,灵活运用兵法战术有的时候更能发挥奇效。像这次仅仅六个人就能偷掉一座主城,这是实力强弱的问题吗?
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我觉得并不是,以己之长攻敌之短,出其不意攻其不备才是《战意》获胜的必要元素。单人PK搞偷袭叫不讲武德,大军团作战还指望这双方都硬碰硬那确实有点天真了。
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