该怎么玩怎么玩就好,没太大区别
5、另一种补偿
对于一些失去了部分属性的装备,拳头也做了补偿
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比如现在,三相不提供法力值,冷却缩减也变少了。
但是,现在三相便宜了,能增加最多百分之三十的基础攻击力,还送了个神话被动
比如,现在的贪欲九头蛇没有了生命回复,也没有了主动技能,吸血还少了
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但是
a、九头蛇便宜了
b、九头蛇的生命偷取变成了全能吸血
意味着不只是普攻才能吸血,技能也可以吸血了
而武器大师的第三次普攻被动,还有智慧末刃的魔法伤害,这些都算作单体技能
所以对于部分英雄,总的吸血量可能不减反增
c、技能也可以触发九头蛇的溅射伤害,剑姬的W能变成AOE
d、远程也可以出了
e、送了不少cd
所以,你说这个是增强还是削弱?
我觉得,很难下定义
三、我的想法
我们往往擅长计算单纯的属性增减
比如红水晶四百块钱,一百五十点生命值
某一天突然变成了四百块钱五十点生命值,那傻子都知道是削弱
但是,这种涉及到大量属性增减,甚至还有主动/被动技能变化的装备呢?
很难判断,对吧
所以,再多的数据分析,如果不结合实战游戏体验,那就都是片面且局限的。
就比如这九头蛇,我新版本玩了两局,发现剑姬还能继续出,效果挺好,那就继续出。
我觉得我玩着不舒服,那我就换,新版本装备那么多,总有合适的
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就比如这个技能急速,我一开始也以为变化挺大
结果玩了两局,发现和以前没啥区别,那我就该咋玩咋玩呗
抠数据是设计师的事儿,不是咱们玩家的事儿
对于咱们来说,版本更新了,玩两局试试
以前的出装思路行,那就接着出
不行再找新的,或者抄主播/攻略的
能赢,能玩的高兴,就行了
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
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