仇恨|魔兽世界:仇恨不是光靠装备就能解决的?仇恨值的算法很复杂!

魔兽世界副本的难度数值约等于坦克生存数值(坦克方面来讲),比如黑龙奥妮克希娅开荒时期难度值为300,但随着玩家装备的提高难度在不断下降。穿bwl装备去打黑龙难度值为250(相同的手法),那么坦克就可以选择表中高仇恨值且生存值不低于250的装备(天赋),从而提高DPS缩短打本时间。
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给选择装备的小伙伴一些建议,要结合自身情况。比如自己刚60万t,身上一堆破烂这时候,哈卡盾就要强于奥山盾。出价可以高一些,玩了很久的t,身上防等装备都不错的情况奥山盾直接换狗盾。除非50减,150血很香的,可换可不换。还有设计师不会让防战用60级不到就能带的防具去t,40人团本,不是他本意。能带只能说明其他部位或属性了,就看值不值。
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玩t包里装备一大堆,每个boss可能都要微调。还要根据团队选择,虫壳配生命,还是虫壳龙牙,还是虫壳奥山2闪避都是要分情况的。人有高矮胖瘦,装备有也有不同,选择你最习惯最顺手的装备才是王道。比如一直在用盾档就要偏格挡值这些,爱打技能打仇恨不爱用盾档只是个别时候用用,就要堆招架闪避力量。还有永远不要低估防等,不光能给你免碾压,还能加三围的。新手也不要太高看暴击这项属性,老实堆防等和及格命中。
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同部位中,选一件生存评分最高的作为对象,与其他装备进行比较,依照每1%仇恨需要牺牲多少生存评分来算。这样可能更加直观。比如无畏戒指 46分,艾古提高3.53仇恨,牺牲了28.8生存。也就是1仇恨需要牺牲8.16生存来换取。而青铜龙输出戒指,则是提高2.43仇恨,牺牲了22.2S生存。综合下来1仇恨需要牺牲9.14生存来换取,相对来说,只要命中不溢出,艾古比青铜龙更优。
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力量换算的格挡值,在仇恨评分中没有体现,不过这点格挡值不影响结果。计算下力量头盔和其拉守护者坠饰,假定35AP换算1%仇恨,力量头盔15点力量=30AP=0.857%仇恨,15点力量=0.75格挡值=0.025%仇恨,综合下来是0.882%仇恨。其拉守护者坠饰12点力量=24AP=0.6857%仇恨,12点力量=0.6格挡值=0.02%仇恨,11敏捷=0.55爆=0.4583%仇恨,综合下来是1.144%(AP和暴击)+0.02%(格挡值)=1.164%仇恨。
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类似mc这种小怪场合一定要存怒气,全程保证40怒气以上接怪,切忌嘲讽接怪(除非r是多重瞄准扰乱开的),起手盾猛破甲,ot第一时间嘲讽复制仇恨,dps很猛的那种甚至可以惩戒痛击起手,挨打攒怒气,dps猛抽,惩戒结束接嘲讽复制仇恨再上技能打仇恨。狂暴坦的配装里命中9的情况下,只有一个护腕是T3,但如果非人类和非兽人拿非专精武器的情况下,是否需要达到12命中呢?如果需要,那么衣服必须上T3,远程也换成末日,这样只能配出2T3,4T2.5,非牛头的情况下12命中,全附魔无buff的情况下血量刚跨过6k,如果满世界buff加Tt合剂能过万血,仇恨应该是最强状态。

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