国产|《原神》开创了开放世界先河,不按套路出牌,国产买断制有未来吗

●序:《原神》近期的大火在带给玩家丰富体验的同时,不免有一些人问到:这么一款高质量的手游为什么不像外国游戏那样做买断制呢?
●国产游戏内核
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在游戏行业里,“买断制”的游戏被称作“粉丝向”或者“硬核向”游戏,这些称呼都是2010年后随着游戏行业人数的激增被带进来的。顾名思义,买断制游戏就是一手交钱一手交货的方式,具有代表性的就是Steam。
原神本质是个典型的国游,值得注意的是,“国游”是个贬义词,不代表中国游戏,而是中国人针对中国游戏市场制作的看起来是游戏的“手摇电影”。所以原神的开发和营销思路都是标准的国游式的,而且做得非常国游,所有国游的特征都全部做到了。
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●长远价值
从长远来看,《原神》对于米哈游的价值,除了本身带来的收入之外,还有对自己图形技术的炫耀,以及公司价值的展示。另一方面,非买断制的开发周期也能帮助米哈游提前抢占移动端开放世界RPG市场。
《原神》的画面并非最华丽的,但是这一套自研的渲染引擎在国内游戏行业是遥遥领先的,而不是像很多别的游戏用一个unity或ue4的通用引擎。尤其是移动端,做到了较低开销的远视距大场景渲染,在画面效果与性能方面做到了令人满意的平衡。
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尤其大家评价原神画面的时候不能仅仅和3A大作去比较。要知道,中国的玩家之中不仅有steam几十页游戏的大佬,更有很大一部分是只接触过王者荣耀与和平精英的普通人。对于他们来说,在自己的手机上体验这种画质,怎么会不感到新奇惊艳呢?
同时,按照中国市场的现状,相当一部分玩家甚至还没有习惯在游戏上消费,更别说有多少比例玩家愿意买断了。目前看来,米哈游至少在长期发展这点上已经达到它的预期效果了。
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●抢占市场
目前移动端开放世界手游市场几乎一片空白,只有少数几个凭借网游改来的手游,也是不温不火。这些游戏普遍玩法单一、画面朴素、机制古老、用户粘性弱。
因此,谁能第一个推出成熟的移动端开放世界手游,谁就能抢占市场份额。原神做到现在也只开了两座城,要开启全地图、主线完结至少要一年之后。在这种情况下,免费的入场无疑比一上来就收钱更能让玩家接受的。
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