其次比较弱势一点的属性就是水属性和雷属性。雷属性用“免疫”两个字来概述。水属性可以用“内鬼”来概括!所以这两个属性就是原神中的“弟弟”属性。所以公子的水属性一登场,自然不受玩家待见了!
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公子的技能机制让玩家比较头疼。公子是双形态的角色,近战持续性水元素爆发伤害,远程弓形态是物理伤害。从伤害的角度来看,肯定是元素伤害比较给力点,毕竟元素才能与队友配合打出反应伤害。物理虽然也能叠出比较高的伤害,但是相比起元素伤害,就会比较“单调”。
所以公子最让人烦恼的就是E技能。E技能虽然开启之后能够变成近战普攻,但是技能的持续时间只有30秒,而冷却时间却需要45秒。输出真空期过于长!当然一命可以缓解,六命达到巅峰。但有多少平民玩家能够做到呢?与其抽个“残次品”,不如再等等!
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最后总结
公子的池子,对于大部分玩家来说,可以说可以跳过。策划肯定也是想到了这点的,所以就选择用凝光这种高热度的玩家来带带弟弟水元素的公子。从而,很多粉丝就跟拾柒反应,这凝光出货率比公子还低。再一次看出了公子究竟有多“机智”。
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