很多人都说,独立游戏是行业的创意之源。自2012年的《独立游戏大电影(Indie Game:The Movie)》之后,许多怀揣着梦想的创作人进入了独立游戏研发领域,一个又一个爆款成就了许多小团队。
然而,人们对这部大电影,印象最深刻的却是《超级食肉男孩》、《时空幻境》、《菲斯》三款商业表现与创意俱佳的独立游戏大作,以及它们背后工作室或开发者努力数年终于成功的故事。
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这让很多人觉得,只要努力追寻,总能实现梦想,通过“做自己喜欢的游戏”获得成功。但比较残酷的现实是,无论是PC还是手游市场,都已经成为了红海,在大量的独立游戏成功产品背后,是绝大多数游戏都不成功的现实。
对于一些期望过高的入行者来说,独立游戏或许并不是追梦的地方。最近,欧美资深游戏开发者Thomas Brush在YouTube视频里说到,“做独立游戏不要追逐你的梦想,这就是个骗局”。Thomas表示,独立游戏研发是个长期持续的过程,要把每个项目当作给未来职业生涯“添砖加瓦”的过程。
以下是GameLook听译的完整内容:
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独立游戏开发者Thomas Brush,是Atmos Games创始人
做独立游戏不要追逐梦想
我叫Thomas Brush,以做游戏研发为生,我做过很多的项目,其中很多都失败了,还有一些成功了。现在在做一个项目叫做FullTimeGameDev.com,通过它,你可以学到如何研发游戏,感兴趣的读者可以去详细了解。
在很多行业,尤其是我所在的独立游戏领域,追逐你的梦想是个伪命题。很多人或许都听说过,追逐梦想可以获得大量的乐趣(这当然是假的)。还有很多人抱怨说,游戏业内的很多纪录片(尤其是独立游戏大电影)告诉我们,如果你足够努力工作就可以实现自己的梦想,生活就会变的很有趣。
我在业内有一个朋友,因为事情的发展最后不如他的预期,最后情绪崩溃了。这个问题的根源,我觉得是人们认为凡事都有个完美结局,比如你非常努力的工作了五年,观看了很多鼓舞人心的视频寻找完成项目的动力,每一天很早就起床、试图完成游戏目标和项目,最终的结果就应该是成功。
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而成功的定义可能是一笔不菲的收入或者在某个活动拿到一座奖杯,就像这个Youtube的奖杯,你开通Youtube主播达到一定程度就可以拿到,很多人把它挂在客厅的后墙上,但我没有这么做,就像游戏业大奖一样,我做游戏的核心目标不是为了拿奖,而是为了能够得到回报。
可能有人会反驳,说做游戏不应该成为功利主义者,你应该追求做出游戏、追求创意,做出东西来就算是有了回报,但事情不是这样子的。
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