中国|三位中国武者,和一款育碧游戏( 三 )


文章插图
初代《灵魂能力》里,也有用中国刀和中国剑的角色自然而然地,《荣耀战魂》推出之后,Bruce就成为了这款游戏的粉丝。在育碧内部组织的联赛中,他还曾经夺得过这个项目的冠军。可惜的是,他并不属于《荣耀战魂》项目组,不能直接参与到制作中去。在“武林”阵营制作的过程中,风格曾经一度变得过于夸张,Bruce当时对此颇有微词,但也没什么办法。他最终找到了另一条路。大概两年前,“武林”阵营已经开始早期的制作流程,育碧成都负责角色和武器设定的工作,这正是Bruce所擅长的部分。他为自己熟悉的几种兵器整理资料,发给了《荣耀战魂》项目的负责人。消息传来:蒙特利尔挑中了苗刀。于是,Bruce变成了架在《荣耀战魂》和中国武术之间的桥梁之一。蒙特利尔提出问题,他要找到答案。墨云在二仙桥的场地上教给Bruce刀法,Bruce又把它录成视频资料发过去,外国同事对这些招式很感兴趣。“武林”阵营之前的角色明显有不少灵感源自传统戏剧,真实的中国武术,体现得没有那么多。身边的朋友形容这段时光,说Bruce是“跑去川兵联,挨了三个月的打。”公司内部,最大的争论出现在苗刀的造型上。它无论是外形还是来源,都和日本刀有莫大的关系,游戏中已经有不少用日本刀的角色了,何必还要再加入一个呢?中国|三位中国武者,和一款育碧游戏
文章插图
“斩虎”用的武器,最后被定名为“Chang dao”在Bruce冥思苦想的时候,一位女同事的提议点醒了他:“游戏里又不只体现的是美术”,新角色的刀,完全可以做成直的。而且,这样其实更贴近中华风格,从汉至唐,大部分刀都是笔直的。他又搬出了戚继光和程冲斗,他们的专著以及时代背景为这把刀塑造了底蕴,独特的招式也让它和日本刀完全区分开来。日子在成百上千次挥刀的过程中前进,直到一位蒙特利尔的同事走到他的工位上,拍了拍他的肩膀:“走吧。”Bruce得到了一个小时,向制作组展示自己知道的一切。听完之后,台下的人感叹:“中国的好武器太多了!”邀约因此升级,Bruce去了一次蒙特利尔,协助动作捕捉演员的工作。在那之后,他也得偿所愿,正式加入了《荣耀战魂》的制作组。现在,Bruce依然会在有空时去川兵联的场地。在那里,人们热烈地议论着那个用苗刀的新英雄,聊他的刀法和川兵联的关系,在现实中尝试和游戏中一样的招数。他们中的不少人都是《荣耀战魂》的玩家了,Bruce在为很多这样的人制作游戏。游戏中的“斩虎”与现实动作的对比尾声最后还有一个故事,你可能曾经听过:1991年的时候,正在开发《VR战士2》的铃木裕曾亲自到河北沧州拜访八极拳大师吴连枝,就是为了在游戏里还原中国的武术动作。后来,他还把吴连枝请到日本做动作捕捉,游戏通关之后也有一行“特别感谢吴连枝老师”的致敬。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: