在学生时代,我是能从周围人对游戏的狂热中感受到“一款游戏对一群人的意义”,对于那些定期下副本、倒卖装备、刷竞技场的舍友来说,那个对我们来说的“虚拟世界”才是他们的【真实世界】,而我们身处的【真实世界】是他们的“虚拟世界”。那些课堂上总是一副“身体被掏空”的人,只要跨进(link)那个异世界,就瞬间充满了电,他们的眼睛在发光(实则是屏幕的光透过眼睛反射)、他们的手指在键盘和鼠标上无比灵动、他们通过耳麦实时布局副本时的声音底气十足——那一刻,他们似乎找到了【本我】(真我)。
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我无法体会到他们的快乐,但我知道魔兽从2004年(大陆应该是2005年)开启了一个“网游时代”,这个独有的时代更强调【合作与共赢】,相较于如今的“电子竞技”,少了关于“赢或输”的较量,多了关于“团队协作”的“同感”。那时的《魔兽世界》成为了整个中文游戏世界最大的一株摇钱树,也成就了当时的【九城】——到了2009年,《魔兽世界》已经为九城赚了21亿。strong嗯,2009年的21亿元,如果都投入房地产市场,那现在至少是500亿了吧。/strong
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想来你也听过“木秀于林风必摧之”,也就是2009年,魔兽世界的大陆运营权出现了一场“暗战”,表面上是网易与九城的争夺,其实深入一点想,肯定还有“上面”的利益角逐,至于【那时究竟发生了什么】,恐怕永远都是个谜,不过,这些对于我们来说,一点儿也不重要——我们只知道,网易与暴雪从此携手,转眼已经11年,九城出局,之后越发沉寂,strong“江湖上有关它的传说越来越少”/strong。在那个智能手机才开始攻城略地的年代,“PC+魔兽世界”成为无数玩家“心灵的港湾”,如同这个智能手机的5G年代,“手机+手游”成为了无数新生代玩家的精神寄托。说起来,那个只需要【点卡】就能畅游的岁月,是多么美好,你无需顾虑游戏商各种骗氪、逼氪的操作,只需要投入时间、磨砺技巧,就能相对从容的获取想要的各种道具,那种特有的归属感与成就感,只属于那个无需氪金的年代——当然,如今的氪金年代,又有另一种归属感与成就感。
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很多经典番剧总是会给观众带来一种“最简单纯粹的快乐”,我想,彼时的魔兽世界,给那些玩家们带来的,也是一种“最简单纯粹的快乐”吧!我想,我们随着年纪增长、阅历丰富,对世间之小事就自然少了一分戾气,多了几分包容。最近写一些完结番剧的评议,有这种感觉,番剧陪伴观众成长,剧中的人物有了一个好的归宿,而一路陪伴+成长的观众就像操劳许久的爹妈,要么慨叹“吾家有女初长成”,要么惊喜“自家的猪终于会拱别家的白菜了”——strong这一刻,不仅是角色长大了,也是我们长大了/strong。
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