销量|200万销量铸就这家国内发行商的梦幻开局

在国内,Another Indie一直是一家相当低调的PC、主机游戏发行商,主要深耕海外独立游戏市场。早在2016年,Another Indie在Steam平台发行的第一款国产游戏《失落城堡》,截止目前销量已经突破200万,堪称国产独立游戏的奇迹。
而随着目前Steam游戏独立游戏市场越发饱和,国内开发者越发感觉出海发行游戏有些举步维艰。作为少数拥有梦幻开局的国内独立游戏发行商,Another Indie对此又有哪些真知灼见呢?
借此机会,游戏茶馆特别邀请到Another Indie的海外媒体总监Vlad先生,请他来聊一聊对于Steam平台以及独立游戏有哪些独到的见解。
销量|200万销量铸就这家国内发行商的梦幻开局
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Another Indie的海外媒体总监Vlad先生
游戏茶馆:Vlad你好,请先简单介绍一下Another Indie吧。
Vlad:Another Indie是由一群非常热爱PC和主机游戏的老游戏人建立。当时创始人阿迪先生就是一个人一个笔记本在咖啡厅里开始了自己的游戏梦想。为了实现自己的梦想,他回到西班牙跟着梦工厂的导师进修了游戏编程硕士回来就毅然决然的从厦门开始创业。后来一个又一个热爱游戏的伙伴加入其中,有外国人也有中国人。
Another Indie大本营在国外发行市场,经过几年的沉淀在游戏选品、修改、发行服务、各版本的移植上有很成熟的经验。我们和开发团队是一家人,现在几乎所有和非游戏产品的工作我们都在帮助开发解决,我们也乐在其中,那种被信任的感觉让我们可以一起全力以赴。
Another Indie作为独立游戏的全球发行商,相比国内而言更加擅长国外发行,国内小组也更专注于寻找能走向国外的PC及主机产品,当然国内玩家从我们的公众号也能更直接的了解优秀的国外独立游戏。我们这只国际化的团队,尤其是国内组更有一种使命感就是希望从国产游戏起家的发行更能给世界带去更好的国产游戏,这也是一直不断坚持的原因。
销量|200万销量铸就这家国内发行商的梦幻开局
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游戏茶馆:我了解到Another Indie 最开始是做手游发行的,为什么会选择往单机游戏这方面发展?
Vlad:是的,我们最开始做的是手游发行,但很快就转到了PC和主机领域。主要原因是中国的手游市场以及页游市场在当时刚刚兴起,游戏的休闲化特别明显,大部分的玩家还是轻度的游戏玩家(更多的是为了打发时间),这和国际有很明显的区别,这类游戏产品我们觉得太过于简单,不是非常热爱和擅长,总要做自己喜欢的游戏,于是还是选择了更体现游戏艺术的游戏作品PC和主机领域。
现在国内的手游市场更是已经过度饱和,而且市场竞争非常激烈。但是这几年可以看到手游市场也越来越多的出现更加重点的游戏作品,比如独立手游。这说明游戏玩家也越来越成熟,越来越乐在其中。无论是PC,主机还是手游,只是工具载体不同,但是优秀的游戏作品是不分载体不分国界的,所以也可以看到越来越多的游戏作品会同时上线手游和PC。玩家对游戏的品鉴越来越高,这有着巨大潜力。优秀的游戏作品就好像文学巨著或者电影,体现着创作者的思路,给生活另一种体验的可能。

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