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图片来源@视觉中国
文 | BAI资本(BAI_VC),作者 | 钟成 林澜
随着国产手机游戏《原神》在商业上的登顶封冠,关于国产游戏的种种非议也一时成为了舆论关注的热点。不知不觉间,国产游戏似乎已实现了“弯道超车”,在全球市场中悄悄占据了一席之地。虽然国产游戏主机还在苦苦挣扎,奋斗了二十几年都还未走出国门,然而国产的游戏却已早早冲出亚洲,走向了世界。
据中国音数协游戏工委和国际数据公司披露的数据,2019年中国自主研发的游戏已在海外市场实现销售收入115.9亿美元,增长率高达21%。无论是手游还是端游,中国研发的游戏如今都颇为可观。
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今年10月,国产手游《原神》交出了惊艳的成绩单 | SensorTower
中国研发的游戏在美国和日本等传统游戏强国也都取得了不俗的成绩,在中国出口游戏收入占比中,来自美国的收入占比达到30.9%,来自日本的收入占比也达到了22.4%……不看不知道,如今许多火爆全球的游戏,其实都是中国本土团队的手笔。
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所思科技研发的游戏产品《Party Animals》开启第2次测试,同时在线玩家数一度超过6万,在Steam平台的热度一举超过《糖豆人:终极挑战赛》,一度名列第5 | 游戏葡萄
虽然国产游戏在商业层面的数据已经非常亮眼,但在很多“硬核”的游戏玩家眼中,相较于外国游戏大厂的作品,国产游戏却始终戴着一顶“抄袭”和“氪金”的帽子,算不得“主流”。
平心而论,在将近70年的漫长游戏产业史中,中国企业的进场还只是最近二十几年的事情,中国游戏在世界舞台上的活跃,也不过是在近期的几年。首先对世界游戏产业拥有初步的认知,我们或许才能更加客观地评价当前国产游戏所处的环境与地位。
01、从机房到家庭,游戏主机的九个世代从1972年第一款家用电子游戏机米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)诞生,到2020年11月12日索尼PlayStation5发售,家用电子游戏机已经走过了48年的发展历程,经历了九个发展世代。
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电子游戏机的九个世代 | 维基百科
伴随着游戏主机的演进,电子游戏也在过往的半个世纪中不断发展,从最早全靠脑补的运动光标,到如今可以媲美大电影的高清画质与丰富剧情,电子游戏如今也已成为继舞蹈、戏剧、电影之后的第九艺术。
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