事情是这样子的。早在《原神》内测之前,外媒的IGN就曾对原神做过一期专栏节目。
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目的是啥,大致可以猜测的到IGN就是蹭热度,然后再延伸话题来讨论《原神》在我们国服这边的档子事。我们都知道外媒IGN在自己本土上的日子也是不好过,尤其是这几年,在国内玩家眼里,更是失去了权威地位,玩家对IGN平台的评分机制是不是存在水分,早就有猜疑了。
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所以在IGN的专栏节目中,坐在分析台前的数个业内游戏分析的老外,也只是把这期原神的节目,当作一个娱乐的饭后活动,他们是抱着轻松的语气去调侃:这就是我们觉得最为滑稽的地方,原神为什么在中国能吵如此的凶。IGN的分析员对中国玩家的愤怒表示难以理解,例如一是说借鉴抄袭了《塞尔达》,甚至个别愤怒的玩家,还要去砸PS4主机等不理解。二是对看不得原神的好,评分高是不对的,原神只能得低分,感到不可思议。
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IGN他们认为不是游戏的问题,而是玩家的态度问题。就连《塞尔达》的制作公司都没有什么大意见,甚至还点名称赞过《原神》有创意、美术风格非常棒。并且外媒的人员与玩家又不是真瞎,《塞尔达》与原神到底是不是同一个东西,在玩过两者游戏了之后就会很快的明白,原神只是从塞尔达那里拿了一点东西,或许是皮毛,但也不全是。它是有借鉴塞尔达的地方,但是他又不完全是赛达尔的仿造品,这就使原神处于一个灰色的地带。
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尤其在IGN谈起抄袭话题的时候,他们是觉得国内玩家不免闹腾得厉害,玩家过早又肤浅的下盖棺定义了,若是套用玩家的定义,那么所有的吃鸡类游戏都算是抄袭了。当然这是IGN站在自己本土立场的看法,他们其实对国产游戏的好坏并不上心,只是客观地认为原神本身没有什么大问题,只是不理解国内玩家的愤怒来源。所以,在当时外媒对原神的评价,只是个不错的游戏时,也高估的认为原神能小火一段时间,且在国外离大火还有很长的一段距离。
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然而,当原神9月尾在国外公测时候,一些外媒平台就有点反常了,先是在自己的平台上打出了9分之上的高分。然后又多方面报道了《原神》在国外的各种好评,反正就是有大捧的味道。这前后外媒的表现反差有点大,一个是之前不太关心原神的风评,后者是直接上心了。
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