全球数亿玩家都在期待的英雄联盟手游版终于来了,但是它的面貌似乎和大家预想的不太一样。据外媒报道,英雄联盟在七个首发国家遭到了一致差评,评分全部低于4分,游戏玩家已经开始呈现出流失的趋势。
【 遭遇|首发区域评分全部不过4,英雄联盟手游遭遇大面积差评】
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虽然这一决定遭到了大量国内玩家的口诛笔伐,甚至有玩家因此到Taptap社区给英雄联盟手游版刷起了差评,但目前来看拳头的这一决定很可能反而拯救了英雄联盟手游版在MOBA全球最大的市场——中国的口碑。
为什么这么说,因为英雄联盟手游版刚刚发布,在韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国七个首发地域的口碑已经开始崩坏。
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其中最高的评分,在菲律宾,也不过3.9分,没有一个超过4分的,可谓十分惨烈了。尤其是考虑到英雄联盟是一个已经运营多年,在全球久经考验的巨型IP。
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而且英雄联盟手游版本身存在的问题也非常无厘头。
纵观全网上万的差评,遭到Diss最多的是英雄联盟手游版的网络状况和游戏平衡性。游戏延迟在100ms以上是常态,打起团战来立刻化身高Ping战士,游戏体验?不存在的。
游戏平衡性上,虽然对于MOBA游戏来说一代版本一代神是一个挺正常的现象,但是这个版本的EZ实在强到有点过分,稍微会玩的玩家三杀、四杀十分简单。导致游戏变成了一上来就是双方在抢EZ,抢到EZ的洋洋得意,抢不到的垂头丧气。
好在目前游戏还没有在中国推出,拳头还有时间对游戏进行优化和调整,对网络状况和平衡性进行改善,因为如果英雄联盟手游版,在中国大陆是真的输不起。
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据悉,腾讯曾经在2014年多次要求拳头制作英雄联盟的手游版本,当时的鹅厂已经看到了手机游戏的巨大市场前景。但是躺着挣钱的拳头连续拒绝了腾讯的要求。最终拳头再回过头来,却发现游戏市场已经被手机MOBA抢占了。拳头错失了无数次机会。
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因此,英雄联盟的手游化是一场不容许失败的战争,尤其是在腾讯的主场,中国。如今英雄联盟手游版已经开了一个很不好的头,在首发七个国家遭到了一致的恶评,接下来拳头要怎么走,如何面对中国市场,还是需要仔细地斟酌了。
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