WePlay|从WePlay看“极光计划”:当愿景被一一实现

如果你去了今年的WePlay,那么“极光计划”的展台,一定是个难以忽视的存在。
【 WePlay|从WePlay看“极光计划”:当愿景被一一实现】作为国内“独立游戏”与“主机游戏”气质最为浓厚的游戏展会,WePlay一向有着属于自己的坚持,其表现大概就是你可以在WePlay上,看到占据大半场馆面积的独立游戏展位,而看不到“是兄弟就来砍我”的“传奇类”游戏宣传。
而“极光计划”带来了十款与WePlay调性非常契合的游戏:《金属对决》《尖塔奇兵》《我的侠客》《GRIS》《元素风暴》《奇门之上》《风暴岛》《全球行动》与《砖块迷宫建造者》等——这些迥然不同的游戏同台登场,为“极光计划”吸引了不少观众的眼球。
WePlay|从WePlay看“极光计划”:当愿景被一一实现
文章插图
因为时间所限,我试玩了“极光计划”展台上的《金属对决》与《我的侠客》。有趣的是,这两款游戏的类型,相较于目前的市场情况来说,都并不是那么“主流”——这也是“极光计划”的特点之一。
而“极光计划”的特点,也不止于此。作为腾讯旗下针对各类创意与高品质游戏的一站式服务体系:既为开发商提供了技术、资金、渠道与用户社群的支持,又让更多的玩家能够看到这些作品——现在早已不是“酒香不怕巷子深”的年代了。
中小型开发商与独立游戏创作者,是目前整个游戏业界的中坚力量。但问题在于,这些数量众多的中小型开发商与独立游戏创作者,他们所掌控的资源——无论是技术累积、储备资金、宣发渠道、社群规模还是与用户的沟通方式——都极其有限。
而在有限条件的掣肘下,中小型开发商与独立游戏创作者的每一步,都艰难无比。技术累计的缺乏,让不少想法难以实现;储备资金的不足,让不少产品只能中途夭折,或者以一个半成品的姿态面世;宣发渠道的受限,让很多游戏被迫沧海遗珠;社群规模与用户沟通的混乱,让很多的中小型开发商与独立游戏创作者难以获得正确的反馈。
“极光计划”就像一道桥梁,一道游戏开发商与玩家之间的桥梁,将两者连接了起来。背靠着腾讯全方位的能力与资源,“极光计划”有着足够多的经验与积累,而这些能力与资源、经验与积累,都将会注入“极光计划”所看重的项目中——那些独具匠心与创意,并且明知不可为却为之的作品。
WePlay|从WePlay看“极光计划”:当愿景被一一实现
文章插图
以我试玩到的《金属对决》为例。
《金属对决》是由NExT Studios研发的一款2D格斗游戏。相信只要是关注过国产游戏市场的玩家,都一定熟知NExT Studios,作为腾讯互娱旗下的独立游戏开发商,无论是《幽林怪谈》还是《疑案追声》,他们都在保持着创造力的同时,研发出各种全新的作品——每一款新作,都是他们从未尝试过的领域。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: