街霸|《街霸:对决》格斗家的风林火山光暗队伍属性讲解

作者:NGA-liyuanhui90
自从上次玩法爆料第一期推出后,许多格斗家对于《街霸:对决》手游的战斗机制有了一个详细清晰的了解。同时我们也收到了来自格斗家们许多的建议与想法,小丽这边都有好好记录下来。感谢各位格斗家对于《街霸:对决》手游的关注与热爱!当然,说好的 春丽姐姐泳装照 也不会 咕咕!一起欣赏一下不一样的春丽姐姐 吧 ~
街霸|《街霸:对决》格斗家的风林火山光暗队伍属性讲解
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小丽这次继续邀请到了《街霸:对决》手游项目组,为大家带来游戏中关于格斗家队伍属性机制的相关爆料。爆料内容同样采用问答的方式呈现给各位。
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01
属性定义
Q :可否介绍一下什么是格斗家队伍的属性机制?
首先,这里说的属性指的是《街霸:对决》中类似阵营、类型的一类定义,每一个格斗家都会有一个固有的阵营属性,不会随养成,游戏进程变化,这个属性分为六类,分别是风林火山和光暗。在六种属性之间,战斗中会有相互的克制关系,对攻防均会有一定的增幅效果,这样基于敌人的属性变化,可以产生一定的阵容搭配策略,丰富体验内容。
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02
制作思路
Q :格斗家的属性思路是从何而来的?大概经历了几次思路变化?
属性设定的主要思路来自于卡牌游戏的阵营概念,用来对格斗家进行分类,并赋予一些基础规则上的特性,例如,循环相克的伤害增幅,每个阵营的技能逻辑倾向等。在开发过程中,算是发生过一大一小两次变化,第一次是取消了光、暗阵营在阵营加成上的逻辑特殊性,使追逐纯色队在前中期的目标感更加明确(这个目前版本中对阵容的选择限制有些强,后续版本可能会再进行优化),第二次就比较简单了,起初我们设定与影罗(主要反派组织)相关的角色为“影”系角色,所以,阵营名称也是影,随着格斗家数量扩充,以及另外一个重要系统中也存在“影罗”这个概念的设定,所以,将命名调整为了“暗”,同时也加入了更多的拥有不同背景设定的格斗家。
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03
玩法表现
Q1 :目前游戏里的风林火山光暗属性是如何定义的?它们的命名来源是?
作为一款基于知名 IP 开发的游戏,我们一直在尽可能的还原经典元素,挖掘更多的 IP 内容供玩家了解、体验。其中,风林火山就是 IP 中的一个核心元素,像著名场景-朱雀城上的立牌,隆拳套上的腕部文字,都包含了这个来源于《孙子兵法》的四字真言。

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