游戏|后疫情时代,PC游戏依然“混吃等死”?

游戏|后疫情时代,PC游戏依然“混吃等死”?
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图片来源@视觉中国
文丨锌刻度,作者丨杨皓然,编辑丨李觐麟
2020年的PC游戏市场的表现不是很让人满意。
根据游戏市场调查公司Newzoo发行的《2020全球游戏市场报告》显示,2020年全球游戏市场规模将达到1749亿美元,较去年增长19.6%。
其中,移动游戏(手游和平板电脑游戏)和主机游戏的表现出色,移动游戏市场规模突破863亿美元,同比增长25.6%;主机游戏涨势依旧迅猛,市场规模达到512亿元,同比增长21%。
而相比其他两大平台游戏市场的优异表现,PC游戏市场规模374亿美元、同比增长6.2%的数据显得有些凄凉。
PC游戏变成市场里的“陌路人”正如Newzoo在报告中所说的那样,2020是极为特殊的一年。由于新冠疫情扩大导致的世界性封锁、限制外出等情况,全球正在以“前所未见的规模和形式重新塑造着”游戏行业。电子游戏的社交和娱乐功能从未如此被人重视,越来越多的消费者进入游戏市场并成为玩家。
在这样的大背景下,游戏市场的增长看起来是意料之中的事情。然而吊诡的是,面对这种千载难逢的市场机遇,PC游戏却像是游戏市场里的“陌路人”,表现得令人汗颜。
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Newzoo公布2020全球游戏市场报告
不过,持续关注游戏市场的玩家们也许并不会对PC游戏的这番成绩感到意外。在移动游戏持续发力的影响下,早在2016年PC市场就丧失了游戏领域第二大细分市场的地位。
而随着网页游戏玩家无可避免地流向移动游戏市场,单靠数字版/盒装PC游戏已经无法挽回PC游戏市场的颓势。
PC游戏的市场份额每年减少近1%~5%,目前仅能占到整个游戏市场的22%左右,早已不复当年豪言要“取代主机游戏”时的气势。
而放眼整个2020年,PC游戏在游戏圈内也显得热度平平。
移动游戏今年除了有在欧美大火的混合休闲游戏(加入了主流游戏的元游戏元素的休闲游戏,典型代表是由Habby发行的《弓箭传说》)外,还有诸如《Free Fire》(大逃杀类型手游)、《Wild Rift》(英雄联盟手游)和《原神》一类的话题性作品博人眼球。
与此同时,随着移动云游戏技术和游戏专有手机浮出水面,以硬件制造商雷蛇为代表的厂商们也陆续宣布进军游戏手机市场,过去被主机玩家嗤之以鼻的“在手机上玩3A大作”的想象在未来也将落地,移动游戏的前景令人遐想不已。
再看主机游戏市场,依旧稳扎稳打,在2020上半年出了《集合啦!动物森友会》、《最终幻想7:重制版》等佳作,下半年又出了广受好评的《对马岛之魂》和《塞尔达无双:灾厄启示录》。

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